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DLSS 5 - Der »größte Grafik-Sprung seit Pathtracing« startet noch diese Woche und soll Spiele so viel realistischer aussehen lassen
DLSS 5 startet schon in wenigen Tagen im ersten Spiel durch – Nvidia liefert auch erste Performance-Werte. (© Nvidia)
Rund ein halbes Jahr nach der ersten, ursprünglichen Ankündigung ist es so weit: DLSS 5 startet noch in dieser Woche im Sportspiel NBA 2K27.
Pünktlich zum Release des virtuellen Basketball-Ablegers am 4. September 2026 will Nvidia mit der neuen Generation den »größten Grafiksprung seit Pathtracing« liefern – muss sich dabei aber schon seit Längerem mit ordentlich Gegenwind auseinandersetzen.
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Das Internet brennt: Nvidia DLSS 5 soll Spiele-Grafik “realistisch” machen und alle hassen es!
Mit DLSS 5 setzt Nvidia auf ein neuronales Rendering-Modell, das Farb- und Bewegungsdaten auswertet und aus dieser Basis heraus ein fotorealistisches Bild erzeugen will.
Nvidia betont dabei, dass DLSS 5 darauf trainiert wurde, die ursprüngliche künstlerische Vision des Frames nicht zu verändern; Entwickler haben hierfür die Auswahl zwischen verschiedenen Modellen sowie Slidern, die die Struktur- und Farbton-Intensität anpassen lassen.
Aufseiten der Performance-Last hat sich seit der ersten Ankündigung von DLSS 5 laut Nvidia ebenfalls einiges getan. Brauchten die ersten Demos noch zwei RTX 5090, um überhaupt spielbare Frameraten auf den Bildschirm zu bringen, wurde die Performance seitdem um den Faktor 5 verbessert.
Damit ist laut den offiziellen Performance-Werten, die Nvidia zur Verfügung stellt, DLSS 5 auf der kompletten RTX-50-Generation spieltauglich; je nach Auflösung sind in NBA 2K27 jedes Mal dreistellige Fps-Werte drin.
