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No Rest for the Wicked: Release von Version 1.0 auf März 2027 verschoben
Die Moon Studios benötigen mehr Zeit für Feinschliff und neue Beta-Tests. Wer das Action-RPG im Early Access besitzt, darf sich über ein Founders Pack freuen.
Version 1.0 von Moon Studios' No Rest for the Wicked erscheint doch nicht mehr im Oktober, sondern erst im März 2027.
Das betrifft in erster Linie die Versionen für PC und PlayStation 5 – die Umsetzungen für Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2 haben nach wie vor keinen Termin.
Das österreichische Entwicklerstudio wurde durch die beiden malerischen Metroidvania-Hits "Ori and the Blind Forest" und "Ori and the Will of the Wisps" berühmt. Mit No Rest for the Wicked entwickeln sie nun ein deutlich düstereres Action-Rollenspiel.
Wie das Studio mitteilt, plant es bis dahin zahlreiche Optimierungen und einen ordentlichen Feinschliff für die Version 1.0. Die Gameplay-Performance soll sich dadurch verbessern, ebenso sind Anpassungen am Klassensystem geplant.
Abseits der auf Steam verfügbaren Early-Access-Version soll es zudem in den kommenden Monaten geschlossene Beta-Tests und im Dezember eine Open Beta geben. Damit wollen die Moon Studios weiteres Feedback von Spielerinnen und Spielern sammeln.
Über Fortschritte will man euch auf dem YouTube-Kanal des Studios auf dem Laufenden halten. Hier bietet das Studio längere, tiefere Einblicke in No Rest for the Wicked, einen Ausflug hinter die Kulissen und erklärt die Gedankengänge hinter Designentscheidungen.
Bereits zuvor hatten die Macher bestätigt, dass frühe Käufer ein Founders Pack erhalten. Dieses umfasst verschiedene In-Game-Items als Dankeschön für den Support. Ursprünglich lag der Stichtag für den Kauf und das Freischalten des Founders Packs auf dem 10. Juli. Für PC-Spieler wandert dieser Termin nun auf den 1. Januar 2027. Wer das Spiel nach dem 10. Juli erworben hat, qualifiziert sich ganz automatisch rückwirkend. Die Vorbestellungen für die PlayStation 5 starten im Januar.
Im Juli sprach ich mit Moon Studios' CEO Thomas Mahler unter anderem über Release, Klassen und das neue Endgame in No Rest for the Wicked. Darin erklärte er zudem, warum die Entwicklung für Xbox und Switch 2 länger dauert.