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Resident Evil è diventato troppo spaventoso: Hideki Kamiya spinge per una modalità "non horror"
Hideki Kamiya è tornato a parlare della sua richiesta a Capcom per una modalità "non spaventosa" in Resident Evil Requiem, assicurando che non si trattava affatto di una battuta. Il director dell'originale Resident Evil 2 ha spiegato di voler giocare ai nuovi capitoli della serie, ma di non riuscire a superare le loro atmosfere horror sempre più realistiche. "Al giorno d'oggi, con quanto sono diventati fotorealistici e ricchi di dettagli i videogiochi, la quantità di cose folli e terrificanti che si possono mostrare sullo schermo è assolutamente folle", ha dichiarato Kamiya. Secondo lui, gli sviluppatori di Capcom sarebbero ormai "completamente assuefatti" al livello di paura dei giochi che realizzano.
"Non è uno scherzo; sono serio al cento per cento quando dico che vorrei che i loro giochi potessero essere apprezzati anche da persone come me, che non riescono proprio a gestire i giochi spaventosi", ha aggiunto Kamiya durante un'intervista con VGC. Il designer avrebbe voluto tornare nella stazione di polizia di Raccoon City in Resident Evil Requiem, soprattutto per vedere come Capcom avrebbe reinterpretato il luogo che lui stesso aveva creato nel secondo capitolo, ma l'esperienza si è rivelata troppo intensa. "Volevo viverlo io stesso come giocatore, ma il gioco era troppo spaventoso e non ci sono riuscito", ha spiegato. Kamiya ha inoltre raccontato di aver espresso personalmente le proprie perplessità agli sviluppatori e ai produttori della serie, ricevendo spesso reazioni sorprese: "Non sembra proprio che si rendano conto di quanto siano spaventose le cose che realizzano".
La soluzione proposta da Kamiya non richiederebbe nemmeno grandi interventi. "Non deve essere per forza qualcosa di elaborato. Potreste semplicemente fare in modo che le facce degli zombie non siano così spaventose", ha suggerito, proponendo persino "sacchetti di carta sulla testa dei nemici", un'illuminazione più piacevole per gli ambienti e, soprattutto, "niente sangue". Il director ha raccontato di aver detto direttamente al producer della serie, Takeuchi, che i giochi sono "troppo spaventosi", ricevendo in risposta un incredulo "Cosa? Davvero?". Per ora, però, Capcom non sembra intenzionata ad ascoltare il consiglio: il prossimo anno è infatti previsto il remake di Resident Evil Code: Veronica, che porterà con sé un'altra dose di zombi e atmosfere horror.