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Imperiums: The Americas - Ein brandneues Strategiespiel hat eines der coolsten Szenarien überhaupt
Imperiums: The Americas wagt sich an ein völlig unterrepräsentiertes Szenario.
Ich liebe historische Strategiespiele dafür, dass sie Türen in die Vergangenheit aufstoßen. Natürlich mit all den entsprechenden Disclaimern – keine absolut authentische Geschichtsdarstellung, immer durch eine bestimmte Linse, yadda, yadda, yadda –, aber trotzdem: Für eine Erstbegegnung mit Geschichte sind Video- und besonders Strategiespiele eine tolle Sache. Ohne Age of Empires hätte ich mich als Kind wahrscheinlich nie so sehr für Geschichte begeistert.
Umso cooler, wenn selbst nach all den Jahren noch neue Strategiespiele komplett unverbrauchte Szenarien beackern. Bestes Beispiel ist Imperiums: The Americas.
Ihr Füchse werdet es schon erraten: Dort geht es um Amerika. Das Spiel wurde frisch angekündigt, hat noch kein Release-Datum, aber was ich schon weiß: Dahinter stecken Meister ihres Fachs.
In den letzten Jahren haben diverse Militärspiele alle möglichen Szenarien der US-amerikanischen Historie aufgegriffen, den Sezessionskrieg, den Unabhängigkeitskrieg – The Americas reist deutlich weiter in die Vergangenheit, bevor es überhaupt irgendein U, S oder A gab.
Ihr übernehmt eines von 20 indigenen Völker in den Jahrzehnten, bevor Kolumbus und seine Spezis den Kontinent entdeckten; spielt also grob im frühen 15. Jahrhundert. The Americas ist Teil der Imperiums-Serie von Indie-Studio Kube Games, die mit Aggressors: Ancient Rome und Imperiums: Greek Wars schon zwei richtig, richtig gute »Vorgänger« entwickelt haben.
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Imperiums: The Americas bringt 4X und Grand Strategy in ein sträflich vernachlässigtes Szenario
The Americas erbt deren Stärken und vermischt das 4X-Gameplay eines Civilization mit dem Anspruch eines Grand-Strategy-Spiels der Marke Europa Universalis. Es wird also stumpf gesprochen ein Hardcore-Civ.
Ihr baut Städte aus, bewegt Runde um Runde eure Truppen über die Karte, müsst darüber hinaus aber diverse Faktoren beachten, zum Beispiel die Versorgung über Distanzen, die kulturelle Zusammensetzung eurer Siedlungen oder die Loyalität eurer Truppen. Diplomatie ist ein komplexes Geflecht aus Einflüssen, Vorurteilen und wirtschaftlichen Hebeln und, und, und.
Es gibt diverse Routen zum Sieg, wahlweise über Kriegsführung, Diplomatie, es kommen auch interaktive Ereignisse wie in Crusader Kings 3 vor.