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Da Space Marine 3 al videogioco AAA di John Wick: niente IA generativa, assicura Saber
Dopo aver rassicurato i fan di Star Wars sullo sviluppo di KOTOR Remake, il CCO di Saber Interactive Tim Willits interviene per negare categoricamente l'utilizzo dell'IA in videogiochi come Space Marine 3 e il nuovo titolo AAA di John Wick.
L'alto esponente dell'azienda statunitense è intervenuto ai microfoni di IGN.com nel corso dell'ultima edizione della Gamescom per chiarire questo importante punto della politica di Saber in merito, appunto, all'utilizzo o meno di strumenti generativi basati sull'Intelligenza Artificiale.
Interpellato a tal proposito, il Chief Operative Officere di Saber ha rimarcato le posizioni della sua compagnia in merito all'IA e spiegato che "non ci sarà assolutamente nessuna Intelligenza Artificiale generativa in Warhammer Space Marine 3 e nei nostri nuovi videogiochi di Hellraiser, Turok, Jurassic Park e John Wick. Ma come abbiamo affermato in passato, faremo degli esperimenti e proveremo l'IA in titoli come Rideshare. E se alla gente non piacerà, nessun problema, smetteremo anche di fare esperimenti con l'IA".
Se da un lato, quindi, Willits si dice fermamente contrario all'utilizzo dell'IA come elemento dello sviluppo creativo di uno dei videogiochi principali della compagnia, dall'altro lato il CCO di Saber ritiene che in titoli sperimentali come Rideshare sia giusto esplorare le potenzialità dell'IA generativa, un settore sul quale tantissime altre aziende stanno puntando per abbattere i tempi di sviluppo e testare nuove tecnologie che possano essere vantaggiose per i giocatori e (si spera) per gli stessi designer, programmatori, animatori e autori di videogiochi. A prescindere dall'IA, a detta di Saber Interactive Warhammer 40,000 Space Marine 3 sarà enorme e spettacolare.
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