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The Blood of Dawnwalker: Spieler nehmen sich per Mod mehr Zeit
Zum Verkaufsstart schaffen sich Spieler Zeit, um The Blood of Dawnwalker in Ruhe zu spielen. Das gelingt per Mod, geht aber im Grunde gegen das Gamedesign. Denn das lebt zu einem guten Teil von Entscheidungen und Abwägungen. Ein Problem ist das dennoch nicht.
Harte Entscheidungen sorgen für Frische, so lassen sich die Testurteile des Vampir-RPGs zusammenfassen. Um die Familie des Protagonisten zu retten, haben Spieler nur 30 Tage Zeit – und jede Quest und jede Fertigkeit, die man lernt, kostet sie. Wem also helfen, was tun? Die Entscheidung muss abgewogen werden, alles geht nicht. Das macht die Rettung interessant, erhöht den Wiederspielwert und sorgt für sich stark unterscheidende Spieldurchläufe.
Gleich mehrere Mods auf Nexus Mods nehmen sich dieser Mechanik an. Time Segment Stop erlaubt es, Änderungen an der verbleibenden Zeit per Tastendruck zu unterbinden. Better Story Timer erhöht hingegen die Anzahl der Zeiteinheiten für die Hauptquest. Standardmäßig sind es nach Aufspielen 90 Tage, der Wert lässt sich aber über eine Konfigurationsdatei per Texteditor anpassen. Darüber hinaus erlaubt es die Mod optional Fähigkeiten ohne Zeitkosten zu lernen.
Ob es sinnvoll ist, dem Spiel ein wesentliches Element zu nehmen, ist eine andere Frage. Sie muss letztlich individuell beantwortet werden: In einem Einzelspieler-Spiel kann sich jeder seinen Spaß selbst schaffen und spielen wie er möchte. Nun auch mit mehr Zeit.
Weitere Mods sorgen derweil für ein wenig Spielkomfort. Sie automatisieren das Parieren oder erlauben es, von jedem Ort aus direkt zu einem freigeschalteten Schnellreisepunkt zu springen. Die Entwickler haben derweil schon zur Veröffentlichung ein erstes kleines Update herausgebracht, das einige kleine Fehler behebt. Weitere wie Stuttering außerhalb des Vollbild-Modus, fehlende Konfigurationsoptionen auf einem PS5-Controller und Abstürze beim Kompilieren der Shader stehen hingegen noch auf der To-Do-Liste.
Das ist auch nötig: Spielerwertungen auf Steam fallen nur „größtenteils positiv“ aus. Kritik richtet
sich vor allem auf die Technik und die Steuerung. Vereinzelt sind Käufer aber auch mit dem Zeitlimit nicht einverstanden – zumindest wenn sie ohne die Mod spielen.