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The Elder Scrolls 6: Bethesdas Team wollte es nach Fallout 4, doch Starfield kam dazwischen
Ein Ex-Entwickler verrät, warum das Rollenspiel so lange auf sich warten lässt. Todd Howards Weltraum-Traum und Fallout 76 änderten die Pläne massiv
Falls ihr seinerzeit irritiert wart, dass nach Fallout 4 im Jahr 2015 nicht direkt mit der Arbeit an Elder Scrolls 6 begonnen wurde, so seid ihr nicht allein. Wie sich herausstellt, waren auch viele Entwickler ein wenig überrascht – und nicht gerade begeistert –, dass es vor einer Rückkehr nach Tamriel zunächst ins Live-Service-Segment und dann mit Starfield in den Weltraum gehen sollte.
Dies geht auf Aussagen des hochrangigen ehemaligen Bethesda-Mitarbeiters Kurt Kuhlmann im FRVR-Podcast zurück, der als Elder-Scrolls-Loremaster und Skyrim-Co-Lead-Designer tief in die Vorgänge beim Studio involviert war.
Laut Kuhlmann habe so gut wie jeder damit gerechnet, im Anschluss an das vierte Fallout mehr oder weniger sofort mit The Elder Scrolls 6 weiterzumachen, aber die Entscheider im Unternehmen räumten Fallout 76 und später Starfield höhere Priorität ein. Man kann davon ausgehen, dass TES6 schon fertig wäre, hätten diese beiden Titel nicht dazwischengegrätscht.
„Wir gingen alle davon aus, dass es direkt nach Fallout 4 losgeht“, erzählt er. „Warum auch nicht? So sind wir bisher immer vorgegangen, und das war im Grunde unsere Erwartung. Doch dann kam Fallout 76 dazwischen.“ Die Arbeit daran lief dann wohl etwas aus dem Ruder: „Eigentlich sollte nicht unser gesamtes Studio an Fallout 76 beteiligt sein“, lässt Kuhlmann durchblichen. „Was unser eigentliches nächstes Projekt anging: Es war [von der Firmenleitung] offiziell nie geplant, dass wir danach sofort mit TES 6 loslegen, auch wenn die meisten von uns das wollten. Und dann meinte Todd eben: ‚Nein, wir machen Starfield. Ich habe grünes Licht dafür bekommen. Es wird dieses ambitionierte Spiel. Es wird das großartigste Weltraum-Rollenspiel, das je entwickelt wurde.‘“
Bei Starfield habe es sich um Todd Howards Traumprojekt gehandelt und der Erfolg von Fallout 4 hatte ihm genug Einfluss eingebracht, diesen Traum durchzudrücken.
„Todd hatte dadurch wohl den Einfluss, zur Führungsebene von ZeniMax zu gehen und zu sagen: ‚Ich will TES 6 vorerst nicht machen.‘ Das war dem Vorstand sicher schwer zu vermitteln. Das muss es gewesen sein.“
Kuhlmann selbst hätte es bevorzugt, mit Elder Scrolls 6 weiterzumachen.
„Ich persönlich hätte viel lieber TES 6 statt 76 und Starfield gemacht. Das dürfte auf den Großteil des Studios zutreffen. Die meisten wollten genau das machen. Es war keineswegs so, dass intern alle jubelten: ‚Hey Todd, wir wollen alle dieses Weltraumspiel machen.‘ Es lief eher nach dem Motto: ‚Ratet mal, Leute? Wir machen dieses Weltraumspiel.‘“ Der Entwickler zeigt sich überrascht, dass es Howard gelungen ist, für Starfield noch vor TES 6 grünes Licht erhalten zu haben. Irgendwie passt das zu früheren Aussagen von Bethesda-Mitarbeitern, dass Todd Howard nicht die Sorte Typ ist, zu der man ‚nein’ sagt.
The Elder Scrolls 6 ist erst seit 2023 in der Entwicklung. Aktuell können wir davon ausgehen, dass es frühestens 2028 etwas mit dem Release wird.