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Le tecnologie di No Man's Sky Cosmos al servizio di Light No Fire: ne parla Sean Murray
Intervenuto nel Deep Dive che ha accompagnato il lancio ufficiale di No Man's Sky Cosmos, Sean Murray ha colto l'occasione per tornare a parlare di Light No Fire: a detta del boss di Hello Games, l'enorme update Cosmos rappresenta un 'banco di prova tecnologico' per il suo prossimo, atteso sandbox open world.
Il fondatore e massimo esponente della casa di sviluppo inglese che ha saputo risollevarsi alla grande dal disastroso lancio di No Man's Sky ha discusso dell'impegno profuso dal suo team nella realizzazione dei tanti aggiornamenti gratuiti del sandbox spaziale e delle sfide da affrontare per realizzare in parallelo l'altrettanto ambizioso progetto di Light No Fire.
In un preciso passaggio del suo intervento, Murray ha sottolineato come "stiamo testando e perfezionando in maniera molto scrupolosa tutte le tecnologie e funzionalità che stiamo integrando in No Man's Sky attraverso Cosmos e gli altri update. In questo modo, speriamo di poterle inserire anche nel nostro altro videogioco attualmente in sviluppo, Light No Fire".
Nel riferirsi genericamente alle 'tecnologie e funzionalità' sviluppate per gli aggiornamenti di No Man's Sky, il boss di Hello Games preferisce non entrare nel merito delle dinamiche di gameplay che sperimenteremo esplorando il gigantesco mondo virtuale di Light No Fire più grande della Terra stessa, ma lascia comunque presagire l'integrazione di molte delle funzioni e meccaniche ingame che hanno permesso a NMS di ritagliarsi un posto in pianta stabile nella routine quotidiana di milioni di appassionati di videogiochi a vocazione free roaming.
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