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Diablo 5 - Das Action-Rollenspiel nimmt sich in einem Aspekt überraschende Vorbilder - nämlich Baldur's Gate und Dragon Age
Baldur’s Gate und Diablo könnten spielerisch kaum weiter voneinander entfernt sein, bei seinen Begleitern schaut sich Diablo 5 trotzdem etwas ab.
Diablo steht traditionell erst einmal für Dämonen, fetten Loot und möglichst große Schadenszahlen im Programm. Stundenlange Gespräche mit euren Begleitern am Lagerfeuer gehören dagegen eher in eine andere Ecke des Rollenspiel-Genres.
Bei Diablo 5 sollen sich diese beiden Welten nun zumindest ein Stück weit annähern. Denn für ein neues Feature nennt Narrative Director Jennifer Hepler ausgerechnet Baldur's Gate und Dragon Age als Vorbilder. Und das kommt nicht ganz von ungefähr: Bevor Hepler zu Blizzard wechselte, arbeitete sie jahrelang bei BioWare und war unter anderem an der Dragon-Age-Reihe beteiligt.
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Der Grund für den ungewöhnlichen Vergleich ist eine der größeren Neuerungen von Diablo 5: eure Karawane.
Die Ausgangslage im nächsten Teil sieht nämlich ziemlich düster aus, selbst für Diablo-Verhältnisse. Die bisherigen Helden sind gescheitert, Diablo hat gewonnen und Sanktuario befindet sich bereits unter seiner Herrschaft. Ihr spielt den Erben von Westmark und zieht durch eine Welt, die vom Herrn des Schreckens aktiv verändert wird.
Entsprechend soll euer Überleben nicht mehr wie gewohnt an Städte oder eroberte Stützpunkte gebunden sein. Stattdessen baut ihr nach und nach eine Karawane aus Überlebenden auf, die gemeinsam mit euch durch Sanktuario zieht.
Dazu gehören Händler, aber auch kampftaugliche Begleiter. Laut Blizzard besitzen diese eigene Geschichten, Ziele und Hintergründe. Als Beispiele wurden bereits eine ehemalige Schwester des Verborgenen Auges sowie ein gestrandeter Schatzgoblin genannt. Dieser bekommt offenbar ein kleines Identitätsproblem, nachdem Gold in der untergegangenen Welt plötzlich nicht mehr allzu viel wert ist.
Auf der BlizzCon erklärte Hepler gegenüber Gamesradar, dass ihre Erfahrungen mit klassischen Rollenspielen direkten Einfluss auf dieses System hatten. Die Karawane bringe einige »der besten Elemente traditioneller RPGs« in das Action-Rollenspiel-Gerüst von Diablo. Als Vergleich nennt sie ausdrücklich die Camps aus Baldur's Gate und Dragon Age - Orte also, an denen ihr nach euren Abenteuern wieder auf eure Begleiter trefft und mehr über sie erfahrt.
Wer jetzt allerdings schon Romanzen, Moralsystem und einen Kleiderschrank für den Schatzgoblin erwartet, sollte die Euphorie etwas bremsen. Hepler grenzt das System nämlich gleichzeitig klar von Dragon Age ab. Die Begleiter sollen keine vollwertigen Party-Mitglieder werden, deren Fähigkeiten ihr auflevelt und deren Ausrüstung ihr bis ins letzte Detail verwaltet.