// EUROGAMER.DE — GAMING
Fire Emblem: Fortune's Weave: Darum bietet das Switch-2-Spiel nur einen Speicherstand
Mehrere Spielstände würden laut den Entwicklern zu systembedingten Komplikationen führen. Stattdessen gibt es ein durchdachtes Auto-Save-Feature.
Morgen erscheint Fire Emblem: Fortune's Weave für die Nintendo Switch 2. Vorab hat das Entwicklerteam nun bestätigt, dass es lediglich "einen einzigen Speicherstand" geben wird.
Toshiyuki Kusakihara, Director bei Intelligent Systems, sagt in einem Ask-the-Developer-Interview von Nintendo, dass dies für das Team der beste Ansatz sei.
Das japanische Entwicklerstudio Intelligent Systems wurde 1986 gegründet und arbeitet als Second-Party-Entwickler exklusiv mit Nintendo zusammen. Das Team ist hauptverantwortlich für die "Fire Emblem"-Reihe sowie weitere bekannte Marken wie "Paper Mario".
"In Fire Emblem: Fortune’s Weave können Spieler mehrere Handlungsstränge gleichzeitig verfolgen und denselben Pfad auch mehrfach wiederholen", erläutert er. "Wir wollten sicherstellen, dass keine dieser mühsam gesammelten Erfahrungen verloren geht. Deshalb erschien es uns für dieses Spiel als bester Ansatz, alles in einem einzigen Speicherstand zu bündeln."
Nach Angaben von Kenta Nakanishi, Nintendos Associate Producer für den Titel, würden getrennte Speicherstände den technischen Ablauf erschweren.
Das System mit nur einem Spielstand funktioniere besser, da die Speicherdaten für jeden Protagonisten und jedes Kapitel dauerhaft erhalten blieben. Dadurch lassen sich Abschnitte jederzeit wiederholen oder bereits erlebte Spielabschnitte erneut besuchen.
"Natürlich gibt es sicher Leute, die lieber mehrere Speicherstände anlegen – ich gehöre da selbst dazu", sagt Nakanishi. "Das grundlegende Spieldesign von Fire Emblem: Fortune's Weave ist allerdings um diverse Handlungsstränge herum aufgebaut. Getrennte Speicherstände würden hier schlichtweg zu systembedingten Komplikationen führen."
"Es wird unglaublich schwierig nachzuverfolgen, wie weit jemand in der Geschichte des jeweiligen Protagonisten fortgeschritten ist, wenn sich dieser Fortschritt über etliche Dateien verteilt. Wir wollten das Spiel aber nicht einfach nur auf einen einzigen Speicherstand limitieren. Stattdessen haben wir weitere kreative Ideen eingebaut, um das System zu optimieren. Das Spiel sichert die Daten jedes Hauptcharakters automatisch zum Start eines neuen Kapitels."
"So könnt ihr jederzeit zu diesen Punkten zurückspringen", ergänzt Nakanishi. "Wer sich denkt: 'Ich möchte dieses Kapitel noch einmal spielen', fängt einfach wieder am Anfang des gewählten Abschnitts an. Das Feature dient übrigens nicht nur dazu, komplette Kapitel zu wiederholen. Man kann sich damit auch Maps in Ruhe ansehen, bestimmte Zwischensequenzen noch einmal erleben oder spezielle Schlachten wiederholen. Wir hoffen sehr, dass ihr diese Möglichkeit voll ausschöpft."