// IGN ITALIA — GAMING
Fable è sopravvissuto a tagli e licenziamenti: per il director è un gioco troppo importante per Xbox
In un periodo segnato da numerosi licenziamenti e cancellazioni all'interno di Xbox, Playground Games è stato uno dei pochi studi che ha continuato a operare senza stravolgimenti. Oltre al successo della serie Forza Horizon, a proteggere la software house sembra aver contribuito anche Fable, il nuovo capitolo della storica saga di GdR. In un'intervista pubblicata da The Guardian, il co-fondatore e game director Ralph Fulton ha infatti rivelato che lo sviluppo del gioco è iniziato nel 2016, e che il lancio è previsto per il 23 febbraio 2027, dopo undici anni di lavorazione tutto sommato tranquilli.
Secondo Fulton, una delle ragioni per cui Fable e Playground hanno potuto attraversare un ciclo produttivo così lungo senza tagli è l'importanza che il gioco riveste all'interno dell'ecosistema Xbox. "Fable è un gioco importante", ha spiegato il director, sottolineando come diverse persone all'interno di Microsoft considerino la serie parte integrante del DNA della piattaforma. Fulton ritiene inoltre che il titolo abbia caratteristiche difficili da trovare altrove nel genere, citando in particolare un mondo popolato da circa 1.000 PNG realizzati a mano e completamente doppiati, oltre a un sistema che permette ai giocatori di costruire reputazioni differenti nel corso dell'avventura. Proprio la sua insostituibilità avrebbe convinto i vertici di Xbox a non ridimensionare studio e progetto.
Il lungo sviluppo, tuttavia, porta inevitabilmente con sé aspettative particolarmente elevate. Le indiscrezioni su presunti problemi produttivi non sono mancate nel corso degli anni, ma Playground Games continua a puntare su Fable come uno dei progetti di prima fascia del catalogo Xbox. Il gioco arriverà il 23 febbraio 2027 su PS5, Xbox Series X/S, PC e Game Pass, e realisticamente dovrà vendere parecchio per recuperare undici anni di investimenti.