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Actualité : Auto SR : le DLSS de Microsoft s'ouvre à de nouveaux Copilot+ PC
Microsoft élargit la compatibilité de sa technologie de mise à l'échelle (Auto SR) à de nouveaux ordinateurs. Cette option de mise à l'échelle est intégrée à Windows 11 pour tirer partie du NPU dans les Copilot+ PC.
© Microsoft - Auto SR dans Forza Horizon 5 est également disponible sur ROG Xbox Ally X.
Jusqu'à présent réservée à une sélection restreinte d'ordinateurs estampillés Copilot+ équipés de puces Qualcomm Snapdragon X, la technologie Automatic Super Resolution (Auto SR) de Microsoft voit sa compatibilité s'élargir. L'entreprise a en effet annoncé la prise en charge des PC Copilot+ équipés des processeurs Intel Core Ultra 3 (Panther Lake). Cette fonctionnalité, directement intégrée à Windows 11, s'appuie sur le unités neuronales (NPU) des processeurs pour proposer une mise à l'échelle des jeux vidéo par le biais de l'intelligence artificielle.
L'objectif de cette technologie est d'augmenter les performances en jeu des PC portables moins performants, en particulier sur les modèles à faible consommation d'énergie où la partie graphique intégrée montre des signes de limitation.
Le fonctionnement d'Auto SR consiste à calculer le rendu initial d'un jeu dans une définition inférieure, pour ensuite confier à l'intelligence artificielle la tâche de mettre l'image à l'échelle vers une définition supérieure comme le DLSS de Nvidia ou le FSR d’AMD. Ce procédé vise à maintenir ou améliorer la fluidité en jeu.
Les données communiquées par Microsoft, basées sur des tests effectués avec une puce graphique Intel Arc B390, illustrent ce fonctionnement. Sur le jeu Assassin's Creed Valhalla, le titre fonctionne nativement en définition 1600p avec des paramètres graphiques élevés à une moyenne de 45 i/s. En utilisant Auto SR à partir d'une définition de 1050p pour atteindre 1600p, les paramètres graphiques peuvent être poussés en "Ultra" tout en atteignant une moyenne de 52 i/s.
A gauche en High sans Auto SR : 45 i/s, à droite en Ultra avec Auto SR : 52 i/s.
Un autre test sur Assassin's Creed Shadows montre une approche différente. En définition native de 1600p avec les paramètres au plus bas, le jeu affiche 31 images par seconde. L'activation d'Auto SR (de 1050p vers 1600p) avec des réglages très élevés fait très légèrement baisser la fluidité à 29 images par seconde, mais permet l'affichage de détails environnementaux absents auparavant, comme des parterres de fleurs ou des herbes hautes. L'outil laisse ainsi le choix aux joueurs de privilégier la fréquence d'images ou la fidélité visuelle de l'image.
L'utilisation d'Auto SR permet de garder le même framerate mais d'augmenter le niveau de détails graphique.
La mise en œuvre de cette technologie s'accompagne de plusieurs paramètres influençant le résultat final. Actuellement, la fréquence d'images générée par Auto SR est limitée à 60 i/s, bien qu'une extension vers 90 ou 120 i/ soit à l'étude.