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Nadel im Heuhaufen - »Deshalb habe ich Angst mein Spiel vorab zu zeigen« - Die Nadel im Heuhaufen ist jetzt quasi ein Steam-Genre mit 8 Spielen allein in einer Woche
Na, wenn das nicht nach Spaß aussieht!
Wir haben euch vor einiger Zeit bereits von einem Entwickler berichtet, der aus dem Sprichwort »Die Nadel im Heuhaufen suchen« ein eigenes Spiel gebaut hat. Mittlerweile hat es auch einen Namen: Needle In A Haystack Simulator kann es sich jetzt auf eurer Steam-Wunschliste gemütlich machen.
In dem Spiel durchforstet ihr einen Heuhaufen nach einer Nadel. Dafür könnt ihr im Verlauf Gebrauch von immer praktischeren Gerätschaften machen, für die ihr gefundene Wertsachen verkauft – ein ziemlich einfaches Spielprinzip.
Als Entwickler NasNakarus sein Cozy-Game Ende August ankündigte, ging es in kürzester Zeit viral. Bis heute hat der kurze Clip auf X über 54 Millionen Aufrufe gemacht. Das hat offenbar ein paar andere Entwickler hellhörig gemacht, denn plötzlich ist die Spielidee in gleich mehreren neuen Titeln vertreten.
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Sucht man bei Steam nach »Haystack« – also »Heuhaufen« – werden einem einige Treffer ausgespuckt. Bisher sind sogar schon zwei dieser Spiele erschienen:
Welche Spiele jetzt wirklich von Nas inspiriert wurden, lässt sich natürlich nicht ohne weiteres sagen. Auffällig ist die Flut an Nadel-Heuhaufen-Spielen aber ohne Zweifel. Für viele User hat das einen ziemlich bitteren Beigeschmack.
Deshalb habe ich Angst davor, mein aktuelles Spielprojekt zu zeigen, bevor die Steam-Seite fertig ist. Zugegeben, ›Nadel im Heuhaufen‹ ist ein ziemlich einfaches Konzept und lässt sich schnell als Prototyp umsetzen.
Aber es geht den KI-Bros, mit denen ich mich gestritten habe, immer nur um das Endprodukt. Es ist ihnen egal, ob sie ein Spiel entwickeln, weil es Spaß macht, oder weil sie etwas Künstlerisches oder Bedeutendes über dieses Medium vermitteln wollen, oder weil sie ein Erlebnis schaffen möchten, das sie mit Freunden teilen können. Es geht immer nur darum, so schnell wie möglich ein verkaufsfähiges Produkt zu entwickeln.
Asset-Flips, die auf populäre Züger aufspringen, gab es zwar irgendwie schon immer, in Zeiten von KI ist das Kopieren von Spielideen aber noch einmal um einiges leichter geworden.