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Le ray tracing fait exploser les configurations requises pour le remaster de The Witcher 3
Geralt de Riv nous revient – encore une fois – avec un traitement graphique qui se veut flatteur… enfin, sauf pour notre porte-monnaie.
Le geste est rare, presque inédit. En effet, à seulement quelques heures de la publication de son nouveau jeu, le studio CD Projekt RED détaille les exigences techniques de The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered. On peut dire que le petit a bien poussé !
En août dernier, à l'occasion de la Gamescom de Cologne, les Polonais de CD Projekt RED levaient le voile sur deux nouveautés autour de The Witcher 3: Wild Hunt, sans aucun doute leur jeu le plus populaire.
Dans le courant de l'année 2027, une nouvelle – la troisième – extension doit voir le jour, Songs of the Past. Mais, bien avant cela et comme pour préparer le terrain, une mise à jour majeure était évoquée, un vrai « remaster ». L'objectif est d'aboutir à une refonte complète du rendu du jeu avec l'introduction du path tracing, une gestion plus réaliste des éclairages et de nombreux apports tant au niveau de la végétation que des chevelures des personnages.
Pour ce faire, le moteur graphique du jeu évolue lui aussi avec un passage au DirectX 12 natif. Il faut dire que The Witcher 3: Wild Hunt accuse le poids des ans : il est à l'origine sorti en 2015 et de l'eau a coulé sous les ponts. Reste qu'à côté de toutes ces annonces, CD Projekt RED semblait éviter la question qui fâche : celle des exigences matérielles.
The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered doit sortir aujourd'hui même et nous avons enfin des précisions sur ces fameuses configurations requises. Le fait est que plus de dix ans après la sortie du jeu originel, elles ont bien changé.
Ce minimum requis est donné pour jouer en Full HD (1080p) à 30 images par seconde avec les détails graphiques sur « low » avec une précision subtile : la GeForce GTX 1660 doit permettre d'atteindre les 60 ips.
Nous restons ici en Full HD (1080p), mais à 60 images par seconde et avec des détails graphiques sur « high ».
Avec cette troisième configuration, nous quittons enfin le Full HD pour du 1440p avec, logique, les détails graphiques sur « ultra ». CD Projekt RED vise encore le 60 images par seconde. Notez que pour continuer à utiliser une carte graphique Intel Arc B580, l'activation de XeSS est indispensable.
Première configuration avec activation du ray tracing, cette machine impose l'utilisation des techniques de mise à l'échelle sur toutes les plateformes (DLSS, FSR, XeSS). La configuration est donnée pour jouer en Full HD (1080p) avec les détails graphiques sur « RT », mais à seulement 30 ips.