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Gears of War: E-Day verzichtet auf ikonische Elemente wie Kettensägen-Duelle und Fleischschilde
The Coalition erklärt das Fehlen gewohnter Serien-Features zum Launch und stellt Nachbesserungen per Update in Aussicht.
Gears of War: E-Day ist gestern für Vorbesteller gestartet. Alle Käufer der Premium Edition, des Premium Upgrades oder der Collector's Edition konnten bereits loslegen. Allerdings bemerkten einige Spieler direkt zum Start, dass manche vertraute Features aus früheren Serienablegern im neuesten Werk von The Coalition fehlen.
In einer Stellungnahme pünktlich zum Release ging das Studio auf diese sogenannten „Legacy-Features“ ein. Funktionen wie Meat Shields, Kettensägen-Duelle, ausgewählte Waffen der Reihe sowie private Lobbies und Ranglisten erscheinen womöglich erst nach dem Launch oder sogar erst „im nächsten Teil“.
„Wir haben die Entwicklung von E-Day mit einer leeren Festplatte begonnen. Wir haben die gesamte Gameplay-Sandbox von Grund auf neu aufgebaut, um ein einheitlicheres Spielerlebnis in der Kampagne, im PvE und im PvP zu garantieren“, erklärte das Studio. „Diese neue Sandbox hat uns auch Innovationen bei Deckungen, Kämpfen und Gegnern ermöglicht. Der Kompromiss dabei war, dass wir nicht jedes gewohnte Feature aus Gears of War pünktlich zum Launch integrieren konnten.“
„Diese Features – wie etwa Meat Shields, Kettensägen-Duelle, klassische Waffen der Reihe oder Online-Funktionen wie private Lobbies und Ranglisten – verschwinden nicht aus dem Franchise. Unser Team arbeitet hart daran, ein möglichst starkes und stabiles Launch-Erlebnis zu liefern. Dabei behalten wir im Blick, wie und welche der beliebten Fan-Features wir nach dem Launch oder im nächsten Titel nachreichen und verbessern können.“
Spannend. Angesichts der aktuellen Stimmung bei The Coalition und den sehr öffentlichen, hochgradig umstrittenen Kündigungen von Microsoft in der gesamten Xbox-Sparte überrascht es, wenn ein Entwickler bereits über „zukünftige Projekte“ spricht. Während der jüngsten Entlassungswelle verließ auch E-Days Story Director Juan Vaca das Studio. Ein möglicher Nachfolger dürfte sich daher spürbar anders anfühlen. Die Story und die Kampagne habe ich übrigens bereits in meinem Test zu Gears of War: E-Day sehr gelobt.
Weitere Details im Beitrag des Studios betrafen die Gnasher-Schrotflinte. „Die Gnasher gehört zu den legendärsten und einzigartigsten Waffen in Gears of War“, hieß es seitens Entwickler. „Wir wollen, dass sie sich bei jedem Abzugsschlag wuchtig, brachial und verlässlich anfühlt. Das Zielfernrohr- und Schussverhalten hat sich im Laufe der Zeit zwar verändert, aber diese Grundsätze bleiben unberührt. In jedem Gears-Teil feuerte die Gnasher beim Zielen über den linken Trigger aus der Kameraperspektive. Das sorgt für ein präzises und berechenbares Schussbild aus der ADS-Ansicht – und daran ändert sich auch in E-Day nichts.“ Im Text folgt eine ausführliche Erklärung zu den Anpassungen am Zielmechanismus. Unterm Strich stellt sich The Coalition auf weiteres Feedback ein und möchte genau hinschauen, was die Community dazu sagt.
Die erste Saison von E-Day startete gestern im Early Access. Sie läuft acht Wochen lang und endet am 1. Dezember. Die Ranked-Modi für den PvP starten am 13. Oktober. Der offizielle globale Release erfolgt am 6. Oktober. Auf Steam und Xbox legt E-Day bereits einen erfolgreichen Start hin – hoffentlich gibt der reguläre Launch dem Spiel einen weiteren spürbaren Schub.