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GTA 6 - »Sowas wurde noch nie entwickelt« - GTA 6 will bei seinem wahnwitzigen Detailgrad keine Kompromisse machen
Laut Rockstar versuchte man keine Ideen zu streichen.
Dank Game Informer bekommen wir gerade einen Haufen neuer Informationen zum heiß erwarteten GTA 6. Die amerikanischen Journalisten sprachen für ihren Bericht mit mehreren Rockstar-Entwicklern, die das Mega-Projekt von verschiedenen Seiten beleuchten.
Chef-Entwickler Aaron Garbut äußerte sich dabei unter anderem zum Umfang des Actionspiels. Dabei seien die Erwartungen enorm hoch, aber man versuche sie dennoch zu übertrumpfen.
Garbut beschreibt, wie Rockstar nach den letzten Spielen an GTA 6 herangegangen ist: »[Wir] kamen wir gerade von Grand Theft Auto 5 und Red Dead Redemption 2; wir waren uns der hohen Erwartungen also durchaus bewusst, doch die Messlatte für dieses Spiel ist beispiellos hoch – und wir nehmen das nicht auf die leichte Schulter.«
Was die Community von GTA 6 erwartet, war in den letzten Monaten und Jahren kaum zu übersehen. Aber auch die Branche selbst spiegelt regelmäßig wider, welchen Einfluss Rockstars Spiel hat und das bereits lange Zeit vor seinem Release. Die Fans zerlegen jeden noch so winzigen Info-Fetzen, während andere Studios den November als Releasezeitraum großräumig umschiffen.
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Die Ziele sind hoch gesteckt. Laut Garbut sei die neue Map doppelt so groß wie die des Vorgängers und gleichzeitig dichter und detailreicher. Jede Kleinigkeit sei beachtet worden, von den Dächern bis hin zu den Innenräumen. Man wolle die hohen Erwartungen der Community mindestens gerecht werden, im besten Falle übertreffen, und dafür habe man den Plan bei der Entwicklung auf links gedreht. Garbut erklärt:
Da der Druck bei diesem Projekt enorm war, haben wir darauf reagiert, indem wir unser Bestes gegeben haben, um die Erwartungen zu übertreffen.
Normalerweise muss man bei der Größe Abstriche zugunsten der Detailtiefe machen oder bei der Detailtiefe zugunsten der Interaktivität – doch bei diesem Projekt sind wir einen anderen Weg gegangen: Alles wurde auf die Spitze getrieben – Detailreichtum, Umfang, Breite, Größe, Interaktivität und Dichte. Ich glaube nicht, dass wir jemals zuvor etwas Vergleichbares geschaffen haben.
Das klingt ganz danach, als hätte Rockstar bewusst darauf verzichtet, ernstzunehmende Ideen zu streichen, wenn sie aus Zeit- oder Kapazitätsgründen schwer umsetzbar sind. Das würde auch die lange Entwicklungszeit und die Verschiebungen erklären, ebenso wie die immer wieder aufflammenden Crunch-Vorwürfe.