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Qual è stato il primo videogioco con un vero finale?
Negli anni '80 i videogiochi erano diversi. E non parliamo solo di linguaggio del design ed estetica, tantomeno di gameplay, ma della loro natura intrinseca. Il gaming non era un medium pensato come oggi, per intrattenerci a tempo determinato.
Soprattutto nella prima epoca del videogioco, gli stessi non presentavano un elemento che oggi diamo largamente per scontato. In sostanza, i videogiochi non finivano. Ma non perché erano particolarmente longevi, anzi. Gli sviluppatori non prevedevano alcun epilogo. Così, per anni, il gaming era sostanzialmente il ripetersi di un livello finché a vincere era la macchina. Per dirla tutta il finale era rappresentato dal "Game over".
Ma nel 1980 Warren Robinett ebbe un'idea geniale: cosa accadrebbe se un videogioco presentasse uno scopo narrativo vero? Un po' come un film o un libro, cosa accadrebbe se un videogioco... finisse? Parliamo di Adventure, videogioco per Atari 2600 in cui, nei panni di un cavaliere - o meglio, di un quadratino giallo si era chiamati a combattere un drago, rappresentato all'epoca da un rettangolo rosso. Il tutto all'interno di un castello, un'asse marrone. Sebbene l'estetica fosse elementare, l'avventura 8-bit funzionava.
L'obiettivo del giocatore? Trovare un calice magico, evitando il pericolo rappresentato dal drago, e raggiungere così il castello. Niente di complesso ma una primissima, praticamente embrionale struttura. Insomma... una storia vera e propria che poteva essere vissuta e portata a termine. Oggi questa eredità mastodontica è diventata, da ormai diversi decenni, il motore trainante di ogni singola avventura che compare sugli scaffali digitali e non. Da quel 1980 in poi tutto è cambiato, e i giochi di ruolo hanno imparato a costruire intorno al videogioco una storia, un'avventura e un epilogo degni di essere raccontati e vissuti. E tutto grazie al buon Warren Robinett, che ci ha regalato una prima esperienza narrativa passata agli annali come pietra miliare del videogioco moderno.
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