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Xbox è tornata a crescere: lanci positivi per Gears of War: E-Day, WoW Forever e Minecraft Dungeons 2
In un vertice interno rivolto a tutti i dipendenti di Xbox (via Windows Central), la CEO Asha Sharma ha presentato un bilancio e i piani strategici per il futuro della divisione gaming di Microsoft. Dopo una fase di profonda ristrutturazione caratterizzata da ridimensionamenti, cessioni e un radicale cambio di rotta sull'offerta commerciale, l'azienda pare aver invertito il trend negativo della prima metà dell'anno, registrando un ritorno alla crescita dei ricavi e delle ore giocate compreso tra le due e le tre volte rispetto ai minimi storici toccati nei mesi scorsi. Decisiva per la ripresa è stata la revisione del modello Xbox Game Pass, che dopo un consistente taglio di prezzo ha ritrovato stabilità finanziaria, mentre anche i lanci di Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 e World of Warcraft Forever hanno contribuito.
Guardando alle prospettive sul fronte hardware, Sharma ha ribadito la centralità della console come pilastro fondamentale per soddisfare la fascia di utenti più fidelizzata. Per quanto riguarda la decima generazione di console (Gen-10), nota internamente con il nome in codice Project Helix, l'azienda si allontanerà dal concetto di singola piattaforma per introdurre una vera e propria famiglia di dispositivi interconnessi: "Non esiste un singolo dispositivo adatto a tutti", ha spiegato Sharma. "Avremo senza dubbio un'ottima console di riferimento in prima fila, ma sappiamo che molti giocatori fruiscono dei contenuti in mobilità. Ci sono prodotti che siamo in grado di produrre direttamente ai massimi livelli e altri per cui stringeremo partnership strategiche". La dirigenza ha inoltre confermato che i lavori sul sistema operativo proprietario per la nuova generazione sono a buon punto.
La strategia di Xbox prevede parallelamente un forte investimento sulle piattaforme PC e sui servizi integrati. Tra i punti chiave emersi figura il potenziamento di Battle.net, destinato a rimanere uno store curato e selezionato, e un'ulteriore revisione di Game Pass con piani più flessibili. Secondo Sharma la strada è quella giusta, e il fatto che l'opinione dei giocatori nei confronti di Xbox sia "migliorata del 30% rispetto allo scorso anno" lo dimostrerebbe.