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Resident Evil Requiem: Autor deutet DLC-Pläne an und verrät sogar etwas Handlung
Drehbuchautor Haris Orkin gibt erste Einblicke in eine kommende Erweiterung von Capcoms Horror-Hit – inklusive Details zur Rolle einer bestimmten Figur.
Der Autor von Resident Evil Requiem hat sich verplappert und scheint das auch noch zu bereuen. Das Spiel erschien im Februar dieses Jahres und bisher gibt es noch keine Spur von einer Erweiterung. Naja, bis heute jedenfalls. Drehbuchautor Haris Orkin gibt einen ersten Hinweis darauf, dass gerade an einem DLC gearbeitet wird. Upps.
In einem kürzlichen Interview mit Distance NERDing auf der Meadowlark Comic Con fiel der Satz, den er im Nachhinein doch lieber nicht ausgesprochen hätte. So lautet die Aussage des Autors:
"Ich arbeite gerade am DLC für Resident Evil Requiem. Wir arbeiten Hand in Hand."
Im Folgenden können Spoiler zu bestimmten Figuren aus dem Spiel vorhanden sein. Lest bitte nur weiter, wenn ihr damit kein Problem habt oder Requiem bereits beendet habt.
Der US-amerikanische Drehbuchautor schrieb am Skript von Resident Evil Requiem mit. Bisher hat er an bekannten Spielen, wie Evil West, Mafia 3 oder Dying Light: The Beast, geschrieben. Derzeit arbeitet er laut eigenen Angaben an unangekündigten Titeln von Capcom und Krafton.
Orkin verriet zudem, dass geplant sei, die Figur Oswell E. Spencer in der Erweiterung etwas tiefer zu beleuchten. Sein Wandel vom verrückten Drahtzieher zu einer Person, die nach Erlösung sucht, könnte hier also genauer unter die Lupe genommen werden.
Wie Orkin erklärt, spielt auch die Perspektive der Bösewichte, die sich selbst als die Guten in der Geschichte wahrnehmen, eine Rolle in Spencers Entwicklung. "Im DLC wird man das dann noch tiefergehend verstehen. Das sollte ich wahrscheinlich eigentlich nicht verraten, aber nun ja", sagt er. Zu spät, jetzt ist die Information bereits ins Netz gelangt.
Ebenfalls interessant: Grace wurde von Orkin als Person im Autismus-Spektrum angesiedelt. "Sie ist Analystin. Sie ist eine echte Expertin darin, Hinweise zu entschlüsseln, tut sich aber im Umgang mit Menschen schwer. All das war Teil der Charakterentwicklung", so der Autor. Wirklich eine coole Info, mir ist das beim Spielen ohne großartige Erfahrung damit nicht unbedingt aufgefallen.
Bleibt nur noch abzuwarten, wann die ersten offiziellen Informationen uns erreichen, bei denen sich Entwickler, Publisher und Mitarbeiter einig sind, dass man nun endlich darüber reden darf.