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Dungeons & Dragons - DnD hat endlich die richtige Subklasse für Maurice eingeführt: Das kann der neue Nekromant
Viele haben lang darauf gewartet: Der Nekromant ist offiziell da. Bild: Wizards of the Coast
Wer in Dungeons & Dragons einen vollwertigen Totenbeschwörer spielen wollte, musste sich eine passende Subklasse selbst zusammenbrauen oder auf Hausregeln anderer Spieler zurückgreifen. Nun bietet ein neues Regelbuch namens Arcana Unleashed eine offizielle Variante, die es mächtig in sich hat.
Falls ihr im Hintergrund Freudenjubel hört – das ist unser hauseigener Nekromant(en-Fan) Maurice Weber, der endlich eine gewaltige Armee aus Untoten auch in DnD anführen darf, muhahaha – naja, eine ganze Armee wird’s mit den neuen Regeln zwar nicht, aber auf hohen Leveln doch ein ganz ansehnlicher Trupp. Der explodieren kann. Oh ja.
Zunächst: Nekromanten sind eine neue Subklasse für Magier. Als solche besitzen sie ein Zauberbuch, nur ist ihres auf verbotenes Wissen ausgelegt. Es erlaubt im Laufe des Auflevelns, immer wieder neue Spezialfähigkeiten freizuschalten, etwa Resistenz gegen nekrotischen Schaden (halbiert also). Oder das Gegenteil, dann ignoriert ihr nekrotische Resistenzen eurer Gegner.
Außerdem dürfen sich Nekromanten-Magier einen Vertrauten in untoter Form aussuchen, wahlweise als Zombie oder Skelett.
Was ist besser als ein Untoter? Viele Untote. Sehr, sehr viele. Bild: Wizards of the Coast
Für jeden Nekromantie-Zauber, den sie einsetzen, heilen Nekromanten außerdem ohne weitere Kosten untote Kreaturen ihrer Wahl – so könnt ihr euren Vertrauten oder beschworene Diener am Unleben halten.
Außerdem bekommt ihr einmal pro langer Rast einen kostenlosen Zauber Tote beschwören, plus ihr habt diesen Spruch immer automatisch vorbereitet. Die beschworenen Untoten werden durch weitere Skills stärker und richten mehr Schaden an, wenn sie in eurer Nähe bleiben.
Kein Nekromant ohne Lebenskraft-Diebstahl! Deshalb könnt ihr ab Level 10 untote Diener (oder euren Vertrauten) opfern, um euch dafür um euer Level in der Magier-Klasse zu heilen. Und zwar als Reaktion, sobald ihr auf halbe Lebenskraft oder darunter fallt.
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Dieser Dungeons&Dragons-Trailer beginnt mit einer Warnung, und nach zehn Sekunden versteht ihr auch, warum