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Star Wars: Zero Company: Nach dem Hit-Release holt Bit Reactor erste Entwickler zurück
Kurz vor dem Release des Taktik-Hits wurden fast 80 Prozent der Belegschaft unbezahlt freigestellt. Nun kehrt ein Teil des Teams zu Bit Reactor zurück.
Bit Reactor, das Studio hinter Star Wars: Zero Company, holt Entwickler zurück, die kurz vor dem Launch unbezahlt freigestellt wurden.
"Diese Woche haben wir damit begonnen, weitere Mitglieder unseres Teams zurück zu Bit Reactor zu holen – ein wichtiger Schritt, um Zero Company auch weiterhin zu unterstützen", erklärte Studio-CEO Greg Foertsch in einem heutigen Online-Statement. "Dass wir Teammitglieder so kurz vor dem Launch bitten mussten, vorübergehend auszusetzen – nachdem wir mit unerwarteten, außerhalb unserer Kontrolle liegenden geschäftlichen Entwicklungen konfrontiert waren –, war eine extrem schwere Entscheidung. Sie war jedoch notwendig, damit wir letztlich so viele Mitarbeiter wie möglich zurückholen können."
"Dieses Team bedeutet mir unglaublich viel und ich bin extrem stolz auf das, was wir gemeinsam erreicht haben", ergänzte Foertsch. "Ein großes Dankeschön an unsere Fans für das fantastische Feedback zum Spiel und ihre Unterstützung auf diesem Weg. Wir freuen uns darauf, schon bald weitere Updates zu Bit Reactor und Zero Company zu teilen."
Dass "Star Wars: Zero Company" spielerisch stark an die XCOM-Reihe erinnert, ist kein Zufall. Das Studio Bit Reactor wurde maßgeblich von ehemaligen Firaxis-Entwicklern gegründet, die zuvor jahrelange Erfahrung im Taktik-Genre gesammelt haben.
Wenige Wochen vor dem Release des gefeierten Taktikspiels stellte das Studio Berichten zufolge rund 80 Prozent seiner Belegschaft unbezahlt frei. Der Großteil des Teams wurde somit ohne Gehalt oder Zusatzleistungen in Zwangsurlaub geschickt. Grund dafür war offenbar akuter Geldmangel bei Bit Reactor, ausgelöst durch einen Rechtsstreit zwischen den Mitbegründern Alison Kelly und Greg Foertsch, dem das Unternehmen allein gehört.
Bit Reactor machte keine genauen Angaben dazu, wie viele Entwickler genau an ihren Arbeitsplatz zurückgekehrt sind. Das Magazin Game File berichtete jedoch unter Berufung auf eine branchennahe Quelle, dass inzwischen mehr als die Hälfte der Belegschaft wieder auf der Gehaltsliste steht. Ein beträchtlicher Teil des Teams befindet sich allerdings weiterhin in Ungewissheit.
Star Wars: Zero Company legte einen echten Traumstart hin, verkaufte sich im Handumdrehen über eine Million Mal und begeisterte die Fans, indem es die Stärken von XCOM in eine weit, weit entfernte Galaxis verpflanzte. Bleibt zu hoffen, dass auch der Rest des Teams schon bald zurückkehren kann.