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Sony: Neues Patent könnte Zuschauern direkten Einfluss auf das Gameplay von Streamern ermöglichen
Sony hat ein Patent für neue Streaming-Funktionen angemeldet. Zuschauer könnten Streamer per Cursor unterstützen, Reaktionen mit haptischem Feedback auslösen und sogar direkt ins Spielgeschehen eingreifen. Die Technologie soll plattformübergreifend funktionieren.
Sony hat ein Patent für eine neue Form der Zuschauerinteraktion vorgestellt, die das Streaming-Erlebnis grundlegend verändern könnte. Demnach sollen Zuschauer künftig nicht nur per Chat mit Streamern kommunizieren, sondern über Cursor, Reaktionen und möglicherweise sogar direkte Eingriffe in die Spielwelt Einfluss auf das Gameplay nehmen können.
Das Patent mit der Nummer US-12752199-B2 beschreibt verschiedene Möglichkeiten, wie Zuschauer während eines Livestreams mit dem Spiel direkt interagieren können. Eine zentrale Funktion ist ein interaktiver Cursor, den Zuschauer auf dem Bildschirm des Streamers steuern könnten. Dieser soll sich an die jeweilige Spielsituation anpassen und sein Aussehen abhängig vom Kontext oder einem aktuellen Ereignis verändern.
So könnten Zuschauer beispielsweise auf die Schwachstelle eines Bossgegners hinweisen, die richtige Flugbahn für einen virtuellen Ball markieren oder vor möglichen Gegnern warnen. Darüber hinaus sieht das Konzept dauerhafte Sticker und weitere visuelle Hinweise vor, die auf dem Bildschirm des Spielers erscheinen.
Die Zuschauer sollen nicht nur Hinweise auf dem Bildschirm einblenden können, sondern unter Umständen auch direkt in das Spiel eingreifen. Laut Patent könnten sie beispielsweise Brücken erscheinen lassen oder Gegenstände bewegen. Dadurch könnten sie dem Streamer neue Wege eröffnen oder dabei helfen, versteckte Bereiche und geheime Gegenstände zu entdecken.
Auch Reaktionen sollen eine größere Rolle spielen. Zuschauer könnten Emojis, Sticker, Sounds und andere vordefinierte Signale senden, die während des Spiels sichtbar werden. Unter bestimmten Bedingungen könnten diese Reaktionen sogar Auswirkungen auf das Spiel haben oder haptisches Feedback auf unterstützten Controllern, Headsets und Mobilgeräten auslösen.
Zusätzlich könnten sowohl Streamer als auch Zuschauer für ihre Beteiligung belohnt werden. Vorgesehen sind unter anderem Trophäen oder andere Belohnungen, die von Zuschauerreaktionen beziehungsweise dem jeweiligen Interaktionsgrad abhängen.
Damit die Community das Spielerlebnis nicht sabotiert, soll der Streamer verschiedene Einschränkungen festlegen können. Beispielsweise ließe sich die Cursorsteuerung auf bestimmte Zuschauer begrenzen oder während Zwischensequenzen vollständig deaktivieren.
Die Technologie ist laut Beschreibung nicht auf Sonys eigene Konsolen beschränkt. Genannt werden unter anderem Systeme von Microsoft und Nintendo, VR- und AR-Headsets, Smart-TVs, Computer und Smartphones.
Sony die Technologie tatsächlich umsetzen und in Streaming-Plattformen integrieren wird, ist bislang offen. Eine Patentanmeldung allein bedeutet nicht, dass eine entsprechende Funktion auch auf den Markt kommt.