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PS5, l'IA potrebbe aver causato il jailbreak della console: quanto può davvero resistere Sony?
PS5 è finita in mano agli homebrewer che hanno rilasciato il jailbreak della console denominato "Relapse". Rilasciata a fine settembre, questa catena di exploit è stata pubblicata dallo sviluppatore Nathan Fargo ed è compatibile con le versioni del firmware dalla 7.00 alla 13.60.
In aggiunta, una versione contraffatta del PlayStation Store, nota con il nome di "Overdrive", è stata per poco tempo disponibile online, prima che Sony intervenisse per cessarne l'operatività. Il colosso nipponico ha inoltre reso obbligatorio l'ultimo aggiornamento firmware di PS5 per poter accedere al PlayStation Network. Una mossa che, specialmente con l'arrivo di GTA 6, dovrebbe spingere gli utenti ad aggiornare il sistema e rendere di conseguenza innocuo il jailbreak, che come detto finisce la sua corsa al firmware 13.60.
Individuare un exploit richiede una conoscenza approfondita del firmware di una console, motivo per cui questo tipo di attività è rimasto ad appannaggio di un ristretto gruppo di hacker esperti. Di norma, il processo segue questo schema: gli hacker scoprono un exploit e rilasciano un jailbreak, Sony interviene con una patch e gli hacker devono ricominciare tutto da capo. Tuttavia, questo ciclo sta accelerando vistosamente negli ultimi tempi, ed è per questo che si sospetta lo zampino dell'Intelligenza Artificiale.
Decompilare prevede un complesso processo a ritroso a partire dal codice compilato di un gioco per ricostruire un codice sorgente leggibile. L'intelligenza artificiale, tuttavia, sta accelerando questo laborioso lavoro: solo nelle ultime due settimane sono apparsi centinaia di emulatori e giochi decompilati tramite IA che citano come motore l'ultimo modello di Anthropic, Claude Opus 5.5.
Tra questi figurano versioni per browser di titoli come Halo: Combat Evolved, Grand Theft Auto: Vice City e Skate 3. Il fenomeno ha dato vita anche a crossover decisamente stravaganti e fino a poco tempo fa impensabili. Uno dei primi a diventare virale è stato quello di Skate e Call of Duty: Modern Warfare 2, ma citiamo anche Minecraft all'interno di Elden Ring o Grand Theft Auto V, oppure Mario Kart nella modalità Zombies di Call of Duty.
Alla luce di questi risultati sorprendenti, peraltro raggiunti in così poco tempo, ci si chiede se Sony abbia davvero gli strumenti per porre uno stop definitivo a questa delicata situazione.
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