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Final Fantasy 7 Revelation: Hard Mode steht direkt zum Start bereit
Square Enix überarbeitet das Gamedesign: Director Naoki Hamaguchi bestätigt den sofortigen Zugriff auf die höchste Stufe sowie einen dynamischen Modus.
In Final Fantasy 7 Revelation könnt ihr den Hard Mode direkt vom Start weg auswählen. Damit bricht der Titel mit der Tradition von FF7 Remake und Rebirth, bei denen man erst die Credits über den Bildschirm flimmern sehen musste, bevor die härtere Schwierigkeitsstufe überhaupt verfügbar war.
Diese Neuigkeit stammt von Director Naoki Hamaguchi höchstpersönlich. Im Gespräch mit Hardcore Gamer verriet er, dass der Hard Mode in Final Fantasy 7 Revelation "nicht mehr exakt genauso funktioniert" wie in den Vorgängern. Für das dritte und finale Kapitel, das nächstes Jahr ansteht, hat das Team "das hochgradig fordernde Spielerlebnis von Grund auf überarbeitet und an das neue Gamedesign angepasst".
Naoki Hamaguchi stieg bei Square Enix über Final Fantasy XII und die XIII-Reihe auf. Nachdem er beim ersten Teil des Remake-Projekts noch als Co-Director neben Tetsuya Nomura agierte, übernahm er ab Final Fantasy VII Rebirth die alleinige Leitung.
Der Grund dafür liegt auf der Hand: Die Welt Gaia öffnet sich dieses Mal angeblich schon sehr früh im Spielverlauf. Sobald Cloud und seine Gefährten ihr Luftschiff besteigen, können sie direkt zu einigen der härtesten Kämpfe des gesamten Spiels abheben – völlig egal, ob die Truppe für diese Härteprüfung schon gewappnet ist oder nicht. Entsprechend musste auch Square Enix die eigene Herangehensweise an den Schwierigkeitsgrad überdenken.
"Der Hard Mode lässt sich in diesem Spiel von Anfang an auswählen", erklärt Hamaguchi. "Wer sich also direkt in anspruchsvolle Kämpfe stürzen und ein knallhartes Gameplay erleben möchte, kann das schon im allerersten Spieldurchgang tun. Denn anders als Remake und Rebirth bietet Revelation selbst nach dem Abspann noch eine Fülle an Endgame-Inhalten. Statt uns rein auf den traditionellen Ablauf zu verlassen, den Hard Mode erst nach dem ersten Durchspielen freizuschalten, wollten wir ein Spiel erschaffen, in dem euch auch nach Abschluss der Hauptgeschichte noch etliche neue Inhalte und Herausforderungen erwarten."
So sehr ich Remake und Rebirth auch geliebt habe: Das Kampfsystem forderte mich und meine eingerosteten Reflexe erst im zweiten Durchlauf so richtig heraus. Bei Rebirth bedeutete das mindestens 50 Stunden Vorarbeit. Da sich FF7 Revelation offenbar zu einem weiteren Giganten entwickelt, der Komplettisten locker über 100 Stunden beschäftigen dürfte, bin ich heilfroh, mich direkt von Beginn an in die Vollen stürzen zu können. Denn erst im Hard Mode laufen diese Spiele zu ihrer absoluten Höchstform auf.
In einem separaten Tweet verriet Hamaguchi zudem, dass zum Launch wie schon in Rebirth ein dynamischer Modus an Bord sein wird, der "den Spielern über das gesamte Spiel hinweg konstant fordernde Kämpfe ermöglicht". Außerdem sieht es ganz danach aus, als dürften wir den Schwierigkeitsgrad der zahllosen Minispiele diesmal selbst anpassen. (Verflucht seid ihr, Mogrys!)
Final Fantasy 7 Revelation erscheint am 8. April 2027 für PC, PS5, Nintendo Switch 2 und Xbox Series X/S.