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Nintendo Switch Sports Resort Recensione, la magia della Wii non riesce due volte
Nintendo Switch 2 accoglie un nuovo capitolo "Sport" ricco di minigiochi sportivi: 12 discipline, novità limitate ma controlli ottimizzati.
Nintendo Switch 2 ha ricevuto il suo personale capitolo della serie "Sport": una hit indiscussa della generazione Wii nata per dimostrare le potenzialità dei motion controller, attraverso una serie di minigiochi che simulavano discipline sportive e garantivano ore di divertimento multigiocatore. Il primissimo Wii Sports è diventato oggi il fenomeno che è perché riuscì a compiere un salto percettivo non indifferente, passando da "gimmick in regalo con la console" a uno dei titoli più consumati dagli acquirenti per tutta la durata di vita della Wii.Questo perché, di fatto, era nato proprio come un gioco standalone e non era una semplice tech demo, bensì un gioco completo a tutti gli effetti, costato lavoro, creatività e risorse. L'allora Presidente della divisione USA Reggie Fils-Aimé, come alcuni sapranno, non insistette per "regalare" il gioco dentro a ogni Wii per deprezzarlo, al contrario: per esaltarne le qualità e garantire una diffusione più ampia possibile. Che all'epoca ebbe ragione è fuori di dubbio, ma cosa è cambiato oggi? La stranezza, è che ora che Nintendo Switch Sport Resort è, come tutti i capitoli pubblicati su Wii U e Switch, un software standalone con sforzi produttivi ancor più pronunciati, sembra essere diventato più "gimmick" di prima. Una IP data un po' per scontata, ritenuta talmente semplice da non poter fallire e perciò, almeno secondo noi, non sfruttata a dovere. Per ora.
Ciò che salta subito all'occhio accedendo a Nintendo Switch Sport Resort, prima ancora del numero di sport proposti, è il rapporto tra quelli "nuovi" e quelli "di ritorno": un rapporto non troppo soddisfacente, che a dire il vero non era troppo diverso nella generazione precedente. Andiamo al dunque: su Switch 2 potrete giocare con 12 sport diversi, partendo dai pilastri storici della saga come il Tennis e il Bowling, affiancati dal Golf, dalla Pallavolo e dal Basket, oltre alla Boxe recuperata dal primissimo capitolo per Wii.
A completare il quadro dei ritorni da Resort ci sono poi il Tennistavolo e il Tiro con l'Arco, mentre per quanto riguarda le novità assolute, tecnicamente pensate per sfruttare le caratteristiche dei nuovi Joy-Con, l'offerta introduce "solo" due vere modalità: la Lotta di Pollici e lo Skateboard. Chiudono il cerchio le discipline definite ricreative, gemelle proprio allo Skateboard: quelle che come la tavola a quattro ruote permettono sì di gareggiare, ma soprattutto di esplorare l'isola di Wuhu in totale libertà a bordo, appunto, di uno Skate, di una Moto d'acqua, o destreggiandosi con i voli panoramici e un Idrovolante. La quantità totale degli sport è di fatto superiore all'ultimo Switch Sports e pareggia col capostipite della saga, e con l'originale Sports Resort per Wii e Wii U; oltre a ciò, è evidente che sia stato fatto un lavoro di indagine avanzato da parte di Nintendo, che ha incluso nel pacchetto praticamente tutti i più amati sport da console della serie. La precisione nei controlli non si discute: laddove già i Joy-Con originali recapitavano un ottimo feedback e garantivano un'immedesimazione eccellente nei campi sportivi proposti, le loro evoluzioni sono, se possibile, ancora più precise.Puntuali tanto nei movimenti ampi, che non fanno quasi più perdere il tracking come accadeva a volte su Switch, quanto nella gestione di quelli più precisi e minuti. Restare davvero immobili fino al momento dello scocco è indispensabile nelle gare di tiro con l'arco, mentre capire quante e quanto profonde rotazioni del polso servano per dare il giusto effetto alla palla nel Bowling, o nel Tennistavolo. Bisogna essere sì meccanicamente abili per disputare le sfide online, o in locale, più agguerrite contro giocatori reali, o contro i livelli avanzati della CPU, tuttavia è pure indubbio che il titolo sia, come lo era su Switch il precedente, studiato per dare soddisfazione al