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AMD FSR Redstone: FSR 4.1 erhält Vulkan und ein besseres Frame-Gen-Pacing
AMD hat mehrere Neuerungen für FSR 4.1 „Redstone“ verkündet. Bis jetzt war DirectX die einzige API, unter der die neueste Version von FSR Upscaling 4.1 lauffähig gewesen ist. Das soll sich künftig ändern. So hat AMD nun offiziell angekündigt, an einer Umsetzung von Vulkan zu arbeiten.
Weitere Informationen zu dem Thema gibt es aber noch nicht. Wann FSR Upscaling 4.1 für Vulkan folgen wird, bleibt noch offen. Das Thema mag zwar nicht sonderlich wichtig erscheinen – es gibt nun einmal kaum Vulkan-Spiele. Fast alle Neuentwicklungen setzen auf DirectX 12. Gelegentlich gibt es aber doch ein Spiel, bei dem Radeon-Besitzer dann nur auf das deutlich schlechtere FSR Upscaling 3.1 zurückgreifen können. Indiana Jones und der Große Kreis (Test), Doom: The Dark Ages (Test) und das erst letzte Woche erschienene Enshrouded (Test) gehören zu den bekanntesten Spielen, die auf Vulkan setzen.
Weitere Informationen dazu gibt es nicht. In einer Folie erwähnt AMD, dass FSR 4.1 für Vulkan ab dem FSR SDK 2.4 in das eigene Spiel eingebaut werden kann. Ob es auch in Vulkan-Spielen möglich sein wird, Titel mit FSR Upscaling 3.1 automatisch mittels eines Treiberschalters in FSR Upscaling 4.1 umzuwandeln, bleibt unklar.
Darüber hinaus hat AMD ein besseres Frame Pacing für FSR 4 Frame Generation angekündigt. Weitere Informationen gibt es dazu aber nicht. AMD zeigt ein Frametimeverlaufsdiagramm von Assassin's Creed Black Flag Resynced (Test), das eine deutlich gleichmäßigere Bildausgabe als das bisherige Frame Pacing zeigt. Denn das Pacing von FSR Frame Generation hat oft große Probleme. Teilweise sind diese so schwerwiegend, dass sich das Bewegtbild von FSR Frame Generation nicht flüssiger anfühlt als bei ausschließlich gerenderten Bildern. Und generell ist das Frame Pacing eigentlich durchweg schlechter als das des konkurrierenden DLSS Frame Generation. Dies könnte das Problem also lösen.
Ob es das bessere Frame Pacing automatisch mit dem neu zum Download bereitgestellten Treiber Adrenalin 26.10.1 gibt, der nun auch FSR Upscaling 4.1 auf RDNA 2 und APUs ermöglicht, oder ob dieses direkt in das Spiel eingebaut werden muss, bleibt offen. Wir haben AMD diesbezüglich um weitere Informationen gebeten. Klar ist jedoch, dass es das bessere Frame Pacing nur für FSR 4 Frame Generation und damit nur für FSR Redstone geben wird. Damit werden nur die aktuellen Radeon-RX-9000-Grafikkarten davon profitieren können. Denn Radeon RX 7000 und älter können maximal auf FSR 3.1 Frame Generation zurückgreifen.
AMD Adrenalin (ehemals Crimson bzw. Catalyst) ist der Treiber für alle Radeon-Grafikkarten.