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Beyond Good & Evil 2: Nach 18 Jahren noch in Vorproduktion – und nun ein Solo-Abenteuer
Laut Berichten strich Ubisoft das Online-Konzept zugunsten einer Story-Kampagne mit optionalem Koop. Das Team peilt derzeit den Wechsel in die Alpha-Phase an.
Unfassbare 18 Jahre nach der ersten Ankündigung steckt Beyond Good & Evil 2 Berichten zufolge noch immer in der Vorproduktion. Das Konzept wandelte sich im Laufe der Zeit offenbar grundlegend: Aus einem reinen Multiplayer-Projekt wurde ein storybasiertes Singleplayer-Erlebnis mit optionalem Koop-Modus.
Wie das französische Magazin Origami Media berichtet, sprachen mehrere Personen aus dem direkten Entwicklerumfeld über die Pläne zwischen 2019 und 2022: Damals sollte Beyond Good and Evil 2 "stark auf Multiplayer und Vernetzung setzen". Geplant war "eine Vielzahl von Planeten", auf denen Spieler per Matchmaking aufeinandertreffen und gemeinsam zocken. Klingt vertraut? Das soll es auch.
"Das Kernkonzept drehte sich um den sogenannten 'Third Place' – einen Ort, an dem man nach Feierabend mit Freunden abhängt, genau wie in Fortnite oder Destiny“, berichtet Origami. "Beide Titel dienten intern als Inspirationsquelle. Man schlüpfte dabei in die Rolle eines unbeschriebenen Charakters und begleitete die Abenteuer der echten Helden von Beyond Good & Evil quasi nur vom Beifahrersitz aus."
Das erste Beyond Good & Evil erschien 2003. Trotz magerer Verkäufe erlangte die Geschichte um Reporterin Jade Kultstatus bei Fans und Kritikern und begründete den legendären Ruf des Franchise.
Seitdem durchlief das Projekt jedoch etliche Wandlungen: von kleineren Matchmaking-Gruppen zu einem offeneren Gameplay, dann zu Vierer-Teams und schließlich zu Zweier-Gespannen. "Heute lautet das Ziel: ein reines Singleplayer-Abenteuer ohne Online-Zwang mit einer packenden Handlung, das sich optional auch im Koop erleben lässt", hält Origami fest.
"Vor einigen Jahren erinnerten manche Elemente noch an ein Zelda im Weltall. Heute weckt das Kampfsystem dagegen deutliche Erinnerungen an Insomniacs Spider-Man-Reihe."
Trotz dieser unfassbaren Entwicklungszeit – ich war 2008 bei den UbiDays in Paris persönlich vor Ort, als Ubisoft den allerersten CGI-Trailer zu Beyond Good and Evil 2 enthüllte – befindet sich das Spiel offenbar nach wie vor nicht in der echten Vollproduktion. "Folgt man den üblichen Begrifflichkeiten von Ubisoft und vielen anderen Branchengrößen", führt Origami weiter aus, "hat die Produktion von BGE2 noch gar nicht begonnen. Es befindet sich derzeit in der Pre-Production, an der allein bei Ubisoft Montpellier mindestens 250 Leute arbeiten. Das Projekt peilt nun den Wechsel in die Alpha-Phase an."
Dem Bericht zufolge verfehlte BGE2 historisch gesehen regelmäßig seine kreativen Meilensteine. Intern spricht man von sogenannten "Gates", womit offenbar spielbare Builds des Titels gemeint sind. Das Team riss diese Fristen immer wieder, weil sich die Vision hinter dem Spiel ständig wandelte. "Ist das Spiel cool genug? Innovativ? Können wir diesen Gameplay-Loop noch packender gestalten? Moment, verschieben wir die Deadline lieber noch mal – wir könnten das Kampfsystem verbessern ... und so weiter", schreibt Origami.
Dass das unfertige Projekt überhaupt so lange überlebte, verdankt es der "unerschütterlichen" Rückendeckung von Ubisoft. "Eine Einstellung des Spiels galt als absolut undenkbar", fügt Origami hinzu. "Laut mehreren Mitarbeitern im Unternehmen entwickelte sich das jedoch regelrecht zu einem Gift: Wenn das Projekt niemals gecancelt werden darf, wird es dann am Ende vielleicht auch niemals fertig?"