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Control Resonant: Die geheimnisvolle Sprache von The Board ist laut Remedy reines Kauderwelsch
Audio Lead Lucas Pierrot erklärt die surreale Klangkulisse des Actionspiels: Spieler hören vor allem das heraus, was ihre eigene Fantasie projiziert.
Zu den einprägsamsten Stilmitteln von Control und Control Resonant gehört zweifellos die Art und Weise, wie The Board mit den Spielern kommuniziert – eine fremdartige Entität, deren wahre Natur im Dunkeln liegt und deren Moral sowie Absichten völlig rätselhaft bleiben.
Entwickler Remedy wusste offenbar ganz genau, wie The Board aus euren Lautsprechern klingen sollte. Zwar herrscht keineswegs Einigkeit, doch in der Community kursieren zahlreiche Theorien darüber, was The Board wirklich sagt – was nicht zuletzt an der bizarren Klangkulisse liegt.
Wie sich nun herausstellt, solltet ihr das Gehörte allerdings nicht allzu ernst nehmen.
Mit Control schuf Remedy 2019 das Federal Bureau of Control (FBC), eine geheime US-Behörde zur Untersuchung paranormaler Phänomene. Die pyramidenförmige Entität "The Board" leitet das Amt aus der mysteriösen Astralebene und prägt das vernetzte Universum des finnischen Studios maßgeblich.
"Ein wichtiger Aspekt des Designs besteht darin, dass The Board im Grunde Kauderwelsch spricht, das keiner realen Sprache angehört", erklärt Lucas Pierrot, Audio Lead von Control Resonant, gegenüber GameSpot. "Wenn ihr also ein Wort heraushört, nehmt ihr meistens einfach das wahr, was ihr hören wollt … und das ist aus Sicht des Audio-Designs eine feine Sache, weil die Spieler so ihren eigenen Interpretationen freien Lauf lassen können."
The Board spricht eine kryptische Sprache mit extrem basslastiger Stimme. Allein anhand des Klangs lässt sich kaum verstehen, was die Entität überhaupt sagt. Die Untertitel der Spiele liefern bestenfalls vage Deutungen einzelner Passagen. Zudem wechseln sie ständig zwischen verschiedenen Begriffen für ähnliche Konzepte hin und her, sodass sich den Aussagen von The Board unmöglich eine eindeutige Bedeutung zuweisen lässt.
Pierrot führt weiter aus: "Ihr wollt hören, wie The Board euch für eine gelungene Execution lobt? Kein Problem! Vielleicht versteht ihr etwas wie 'Absolutes Kino, Combo!' oder Ähnliches. Wenn ihr euch jedoch lieber einredet, dass die Entität arrogant herabblickt und nur Verachtung dafür übrig hat, dass ihr einen schwachen Gegner erledigt habt … dann könnt ihr auch genau das heraushören!"
Die eigenwillige Kommunikation von The Board sollte beim Publikum eine ganze Bandbreite an Emotionen wecken. Remedy wollte, dass die Stimme "angsteinflößend, verstörend oder bisweilen sogar witzig" wirkt. Zudem verriet Pierrot einen Kniff, mit dem das Sound-Team bestimmte Wörter hervorhob: Sie unterlegten sie mit einem pulsierenden Geräusch und einem tiefen, sanften Kick.
"Damit habe ich den Aussagen an den passenden Stellen mehr Gewicht verliehen, um einen runden Fluss zu schaffen. Man kann sich das wie einen Trick vorstellen, um die Sätze zu artikulieren. Es sorgt für Rhythmus und Struktur", erklärt er.