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Cyberpunk 2077: Fortsetzung könnte laut Stellenanzeige Multiplayer-Modus erhalten
CD Projekt Red sucht einen Lead Quest Programmer mit Netzwerk-Erfahrung. Die Hinweise auf Online-Quests und Matchmaking im Nachfolger verdichten sich.
Die Fortsetzung von Cyberpunk 2077 könnte laut den neuesten Jobanzeigen von Entwickler CD Projekt Red einen Mehrspieler-Modus beinhalten. Spekulationen hierzu gab es bereits, bevor CDPR diese neue Stelle ausgeschrieben hat. Sogesehen bekräftigt die Stellenbeschreibung diese Vermutungen also.
Es ist ein Dilemma: Studios möchten nicht zu viel über ihre neuen Games verraten, aber neue Entwickler müssen sie ja auch irgendwie anstellen. Für uns als Journalisten sind die Stellenanzeigen der Entwickler daher eine kleine Goldgrube. Da lassen sich kleine Info-Fetzen rausziehen und Spekulationen auf einem soliden Nährboden anstellen.
Braucht Cyberpunk einen Multiplayer? Tja, das ist eine Frage, die sich die Fans definitiv stellen und zu sehr unterschiedlichen Antworten gelangen. Cyberpunk 2077 bietet jedenfalls ein gelungenes Einzelspielererlebnis - zumindest wenn man die anfänglichen Probleme außen vor lässt. Inzwischen sind diese ja behoben.
Bereits für Cyberpunk 2077 war ursprünglich eine separate Multiplayer-Komponente vorgesehen. Nach dem schwierigen Launch 2020 stellte CDPR diese Pläne jedoch ein, um Ressourcen vollständig auf Patches und die Erweiterung Phantom Liberty zu bündeln.
In der Stellenanzeige von CDPR wird ein leitender Quest-Programmierer gesucht und zwar für den Nachfolger von Cyberpunk 2077. Dieser soll neben vielen wichtigen Qualifikationen und mindestens sieben Jahren Berufserfahrung in der AAA-Industrie am besten ein "Verständnis der Multiplayer-Netzwerkarchitektur und der Client-Server-Synchronisierung für Spielstatus und Quests" mitbringen. Arbeiten soll dieser neue Mitarbeiter dann in den Bereichen "Cinematic, Narrative und Core Gameplay".
Bereits im vergangenen Jahr gab es eine Job-Anzeige, die ebenfalls einen Multiplayer für die kommende Fortsetzung andeutet. Damals wurde ein Lead Network Engineer gesucht. Dieser sollte Aufgaben übernehmen in den Bereichen der "Multiplayer-Systeme, einschließlich Matchmaking". Das deutet ja nicht nur auf einen Koop-Modus hin, sondern auf das globale Vernetzen von Spielern für kompetitive Matches, in welcher Form auch immer.
Genau dieser neue Mitarbeiter soll "Herausforderungen im Zusammenhang mit Latenz, Bandbreitennutzung und Serverleistung bewältigen". Eine wichtige Aufgabe, wenn es um Online-Multiplayer geht.
Wir bleiben mal gespannt, wie sich das alles entwickelt.