// EUROGAMER.DE — GAMING
Don't Nod: Neues Spiel trotz Massenentlassungen in Gefahr
Der Entwickler von Life is Strange hat ein Schutzverfahren eingeleitet und plant massive Entlassungen. Trotz des Personalabbaus soll das aktuelle Projekt P14 mithilfe externer Studios fertiggestellt werden. Gewerkschaftsvertreter zweifeln am Erfolg der Pläne und kritisieren die Geschäftsführung scharf.
Im französischen Studio Don't Nod – dem Entwickler von Life is Strange, Remember Me, Vampyr, Banishers: New Eden und zuletzt Aphelion – herrscht große Unruhe, da das Unternehmen verzweifelt versucht, sich neu zu strukturieren und sich vor der Insolvenz zu schützen.
Tatsächlich geht aus einem eindringlichen Bericht über die Vorgänge auf der Website der französischen Gewerkschaft Le Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo (via Rock, Paper, Shotgun) hervor, dass Don't Nod ein Schutzverfahren eingeleitet hat – eine Art letzter verzweifelter Sanierungsversuch, um die Insolvenz abzuwenden. Darin wird außerdem berichtet, dass Don't Nod trotz der Entlassungen beabsichtigt, die Entwicklung des Spiels mit dem Codenamen P14 abzuschließen, wobei man sich jedoch stärker auf ausgelagerte Entwicklung stützen wird als auf das verkleinerte hauseigene Team.
Der Bericht, der sich auf ein Memo des Don't Nod-Geschäftsführers Oskar Guilbert sowie auf die Vorgänge bei den Mitarbeitervertretern von Don't Nod – der CSE – beruft, bezweifelt, dass Don't Nod das Spiel fertigstellen kann. Anscheinend wurden alle Charakter- und Konzeptkünstler des Studios sowie der Großteil der Umgebungsgrafiker, Sounddesigner, Spieledesigner, Leveldesigner, Programmierer, Produzenten, Tester und DevOps entlassen.
„Um dieses Massaker auszugleichen und die Produktion eines Spiels weiter voranzutreiben, das bis heute nichts von seinem Umfang eingebüßt hat und rund hundert Personen beschäftigt, setzt die Geschäftsführung alles auf Outsourcing“, heißt es in dem Bericht.
„Führungskräfte, die in der Regel als kompetenter und erfahrener gelten als Nicht-Führungskräfte, werden im Unternehmen behalten, und die Studioleitung erwartet von ihnen, dass sie den massiven Umstieg auf Outsourcing koordinieren und zudem die Arbeitslast der entlassenen Teammitglieder übernehmen. Jeder, der ein wenig Erfahrung mit der Videospielproduktion und einen gesunden Menschenverstand hat, versteht, wie realitätsfern ein solcher Plan ist.“
Der Bericht behauptet zudem, dass die Geschäftsführung von Don’t Nod nicht in der Lage ist, den betroffenen Mitarbeitern Abfindungen oder Sozialpläne anzubieten. „Es wird das strikte gesetzliche Minimum sein, und ihr werdet schon froh darüber sein“, heißt es in dem Bericht. Auch ein freiwilliges Abfindungsprogramm wird Berichten zufolge nicht angeboten.
„Dieses Unternehmen wurde jahrelang in die Sackgasse getrieben – entgegen aller Einschätzungen von Außenstehenden und entgegen jeder realitätsnahen Einschätzung“, heißt es in dem Bericht weiter. „Seit zwei Jahren leben die Mitarbeiter am Abgrund, in Unsicherheit und Angst, was durch die interne Kommunikation noch verstärkt wird, die mal völlig fehlt und mal aus reinen Lügen besteht. Dies hat sich auf ihre Gesundheit ausgewirkt, wie die Arbeitsschutzbehörde belegt, die im Jahr 2026 sechs Arbeitsunfälle dokumentierte und kürzlich eine Untersuchung wegen einer ernsthaften und unmittelbaren Gefahr einleiten musste.
„Sie kümmern sich nicht um die Schäden, die dies der Gesundheit der Mitarbeiter zufügt, und haben keinen Plan zur Risikoprävention erstellt. Die Mitarbeiter fühlen sich wie Geiseln einer radikalisierten Unternehmensleitung, die weiterhin mit dem Lebensunterhalt und der Zukunft von 140 Menschen spielt, ohne Rücksicht auf die Folgen ihres Handelns.“
Die Verhandlungen mit der CSE enden offenbar am 3. November. Wir haben Don’t Nod um eine Stellungnahme gebeten.