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Dark Messiah of Might & Magic: Ubisoft erlaubt Fan-Neuauflage mit Koop
Dark Messiah of Might & Magic wird 20 Jahre alt und bekommt eine von Ubisoft autorisierte Neubearbeitung. Die Community Edition soll noch 2026 auf Steam erscheinen und das Action-Rollenspiel unter anderem um einen Koop-Modus ergänzen. Die kostenlose Mod erfordert den Besitz des Originals.
Ein Ork steht an der Kante eines Abgrunds. Ein Tritt, und der Widersacher stürzt hinab. Solche Kämpfe machten Dark Messiah of Might & Magic 2006 bekannt. Arkane Studios ließ Spieler die Physik der Umgebung nutzen, statt sich allein auf Schwert und Magie zu verlassen. Die Kampagne des Action-Rollenspiels war allerdings nur für Einzelspieler konzipiert.
David Wiltos wollte sie mit Freunden spielen. Vor sechs Jahren begann er daher, den Programmcode zu analysieren und an einer Koop-Mod zu arbeiten. Aus der Idee ist inzwischen die Community Edition des Spiels geworden. Deren Steam-Seite führt Koop sowohl über das Internet als auch im lokalen Netzwerk auf. Mitspieler können die originale Geschichte gemeinsam erleben, eigene Koop-Abenteuer sind ebenfalls geplant.
Der klassische Mehrspielermodus wird ebenfalls modernisiert. Steamworks wird die alte Netzwerktechnik ersetzen, die Entwickler wollen zudem Inhalte aus Einzelspieler- und Mehrspielerpartien vereinen. Auch Karten und Modi aus Dark Messiah of Might and Magic: Elements, der 2008 veröffentlichten Xbox-360-Version, sollen auf den PC gelangen.
Für 2026 ist die Veröffentlichung der Community Edition vorgesehen, ein genauer Termin fehlt. Allerdings werden laut einem von PC Games zitierten Entwickler-FAQ zunächst nur Teile des angekündigten Funktionsumfangs enthalten sein. Weitere Inhalte sollen über spätere Updates folgen. Welche Neuerungen das betrifft, geht aus dem Bericht nicht hervor.
Unter der Haube wechselt das Spiel auf einen aktuelleren Stand von Valves Source-1-Engine. Das ermöglicht 64-Bit-Fassungen für Windows und Linux; auch die bisher strengen Grenzen bei der Levelgröße sollen fallen. Cascaded Shadow Maps sind für die Schattenberechnung eingeplant. Controller-Unterstützung und Steam-Erfolge stehen auch auf der Funktionsliste.
Das Team will außerdem gestrichene Inhalte wiederherstellen und vorhandene Fan-Erweiterungen übernehmen. Genannt werden ein New-Game-Plus-Modus, neue Zaubersprüche und eine Rutschbewegung. Für Spieler, die nach der Kampagne weitermachen wollen, ist mit den Trials of Kha-Baleth eine Art Roguelike-Fortsetzung geplant. Sie soll zufallsgenerierte Dungeons bieten, die sich allein oder im Koop durchspielen lassen.
Die Basis für die Community Edition legte ein Besuch bei Ubisoft Montreal 2025. Dort erhielt Wiltos Unterstützung bei der Arbeit an seinem Advanced SDK und brachte nach eigener Schilderung die Xbox-360-Version Elements auf dem PC zum Laufen. Im März 2026 kündigte er daraufhin die Community Edition mit Erlaubnis von Ubisoft und Unterstützung durch Valve an. Mit dem neueren Source-1-SDK kann das Team direkt am Code arbeiten, statt Fehler und Einschränkungen über Umwege zu umgehen.
Der Umbau öffnet das Spiel auch für andere Modder. Über VScript sollen sie eigene Gegner oder Fähigkeiten entwickeln können, MapAdd dient zum Anpassen bestehender Level. Für neue und teilweise zufällig zusammengestellte Dungeons ist das Werkzeug DunGen vorgesehen. Solche Arbeiten sollen später über den Steam Workshop verfügbar werden. Wiltos will dafür weitere Entwickler hinzuziehen, deren Mods bisher unabhängig voneinander entstanden sind.
Steam ist Valves Plattform zum digitalen Vertrieb von Spielen und aktuell der Marktführer.