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Xbox Series X: vendite basse a causa delle poche scorte, Asha Sharma punta sulle console ricondizionate
Nell'ultimo report finanziario di Microsoft è stato rilevato un ulteriore calo riguardante le vendite delle console Xbox Series X|S. Asha Sharma è celermente intervenuta con un post pubblico su X, con il quale ha voluto contestualizzare il -14% segnalato all'interno del report.
La CEO di Xbox ha dichiarato che "le vendite di console restano limitate dall’offerta", facendo riferimento alle poche scorte di console Xbox. "Nel primo trimestre, i ricavi di Xbox sono diminuiti del 2%, un dato migliore rispetto al calo del 10% registrato nel trimestre precedente, mentre il nostro margine di redditività è migliorato. Minecraft e World of Warcraft hanno raggiunto dei record, Call of Duty ha ottenuto il lancio di maggior successo dell’ultimo decennio e i ricavi della nostra piattaforma PC sono cresciuti a doppia cifra", ha poi aggiunto, prima di specificare che "le vendite di console rimangono limitate dall’offerta: la domanda supera la disponibilità di console. Stiamo lavorando per far arrivare più unità nelle mani dei giocatori, anche attraverso il nostro programma ampliato di ricondizionamento".
A giugno, anche Matthew Ball, Chief Strategy Officer di Xbox, aveva parlato di un problema legato all’offerta delle console Xbox Series X|S. "Le stiamo producendo il più rapidamente possibile", aveva affermato. "Esistono limiti oggettivi alla velocità con cui possiamo farlo, ma non è certo una questione di scarsa richiesta da parte del pubblico".
Mat Piscatella, senior director di Circana, ha espresso scetticismo su Bluesky riguardo alla tesi di Sharma sulla disponibilità di console, sostenendo che "i dati che ho visto non suggeriscono che le scorte siano state il principale fattore determinante per le performance dell'hardware Xbox".
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In Q1, XBOX revenue declined 2% YoY, compared with a 10% decline a quarter ago, while our accountability margin improved. Minecraft and WoW Forever set records, Call of Duty had its most acclaimed release in more than a decade, and our PC platform revenue grew double digits. Console sales remain constrained by supply, with more demand than consoles available. We’re working to get more consoles into players’ hands, including through our expanded refurbishment program. We’re making progress, with a lot more work ahead.