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FPGA-Konsole: SGBC soll Game-Boy-Klassiker in 1080p auf das TV bringen
Mit der SGBC entwickelt der französische Elektronikingenieur Thomas Sanfourche eine FPGA-Konsole für Module von Game Boy, Game Boy Color und Game Boy Advance, die Spiele pixelgenau in 1080p ausgegeben können soll. Hinzu kommen USB-C, ein Anschluss für SNES-Controller und ROM-Backups auf SD-Karte.
Als kompakte FPGA-Konsole richtet sich die SGBC gezielt an Besitzer physischer Game-Boy-Module. Über die reine Wiedergabe der Spiele hinaus sind unterschiedliche Geschwindigkeitsmodi vorgesehen. Neben dem normalen Spieltempo lässt sich ein schneller Vorlauf einschalten, mit dem bekannte Abschnitte zügiger durchlaufen werden können. Eine Link-Cable-Unterstützung soll zudem Verbindungen zu kompatiblen Handhelds ermöglichen. Bei unterstützten Spielen können damit Mehrspieler- und Tauschfunktionen genutzt werden, sofern das jeweils passende Link-Kabel zum Einsatz kommt.
Für Controller stellt die SGBC sowohl USB-C als auch einen nativen Anschluss für SNES-Controller bereit und greift damit zugleich das Nutzungskonzept des Super Game Boy auf. Bilddarstellung und Spielgeschwindigkeit lassen sich über ein Bildschirmmenü konfigurieren, das außerdem zur Auswahl der auf einer microSD-Karte gespeicherten ROMs dient. Darüber hinaus soll die Konsole ROMs von eingesteckten Spielmodulen unmittelbar auf die microSD-Karte kopieren können. Auf diese Weise sollen sich digitale Sicherungskopien der eigenen Spielesammlung anlegen lassen.
Die Bildausgabe an Fernseher und Monitore übernimmt HDMI mit einer Auflösung von 1080p. Für die Skalierung setzt die SGBC auf Integer Scaling, das die ursprüngliche Darstellung ausschließlich um ganzzahlige Faktoren vergrößert. Dadurch sollen sowohl scharfe Pixelkanten als auch die originalen Proportionen des Spielbilds erhalten bleiben.
Auch optisch orientiert sich die SGBC an klassischer Spiele-Hardware, ohne deren Gestaltung unmittelbar zu übernehmen. Das kompakte Gehäuse verbindet eine Oberseite in warmem Grau mit einer schwarzen Unterseite und bordeauxfarbenen Akzenten an Bedienelementen beziehungsweise weiteren Details. Entwickler Thomas Sanfourche bezeichnet den Entwurf als vertraute Form mit eigenständigem Charakter. Zugleich betont er, dass sich die SGBC weiterhin in Entwicklung befindet. Sowohl die Spielekompatibilität als auch Link-Cable-Unterstützung und die endgültige Verfügbarkeit der angekündigten Funktionen werden noch validiert und sind daher bislang nicht abschließend bestätigt.