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Control Resonant bricht Rekorde und beschert Remedy 226 Prozent mehr Umsatz
Mit über einer Million Verkäufen spült der Titel 39,6 Millionen Euro ein und sichert dem Studio nach Vorjahresverlusten wieder einen Betriebsgewinn.
Remedy, das Entwicklerstudio hinter dem kürzlich erschienenen Control Resonant, legt einen echten Traum-Finanzbericht vor. Nach dem Release von Resonant im September schoss der Umsatz des Unternehmens um satte 226 Prozent nach oben. Im dritten Quartal spülte das stolze 39,6 Millionen Euro in die Kassen.
CEO Jean-Charles Gaudechon bezeichnete dieses Ergebnis als "einen entscheidenden Meilenstein für das Unternehmen". Für das abgelaufene Quartal meldete das Studio einen Betriebsgewinn von 0,6 Millionen Euro – ein gewaltiger Sprung im Vergleich zum Vorjahreszeitraum, in dem noch ein Verlust von 16,4 Millionen Euro zu Buche stand.
Mit Control begründete das Studio 2019 sein vernetztes Universum. Nach dem Rückkauf aller Publishing-Rechte von 505 Games im Jahr 2024 ist Control Resonant der erste eigenständig vertriebene Serien-Meilenstein.
Der plötzliche Höhenflug hält einige spannende Details parat. So stammte fast die Hälfte aller Spieler von Control Resonant auf PC und Konsole aus den USA. Dahinter folgen der chinesischsprachige Raum und Großbritannien.
Der vielleicht wichtigste Aspekt: Fast die Hälfte der Spieler kam völlig neu mit der Reihe in Berührung. Dazu erklärte das Studio: "Neue Spieler zu erreichen, war ein zentrales Ziel für dieses Spiel. Diese ersten Ergebnisse zeigen, dass die Community für das Franchise und für Remedy wächst."
Auch das originale Control aus dem Jahr 2019 verzeichnete dank des Releases von Control Resonant einen spürbaren Verkaufsanstieg. Der Titel schnitt in diesem Quartal besser ab als in den ersten beiden Quartalen des Jahres und übertraf auch den Vergleichszeitraum des Vorjahres deutlich.
Für Remedy-Chef Gaudechon liegt der Fokus des Teams nun darauf, "Resonant in die Hände noch weiterer Spieler zu bringen". Das Spiel bilde ein solides Fundament für künftiges Wachstum, während weitere Projekte – darunter das Remake zu Max Payne 1 & 2 – fleißig voranschreiten. Kurz gesagt: Für Remedy sieht die Zukunft derzeit ziemlich rosig aus.
Control Resonant begeisterte zwar künstlerisch, spaltete die Fachpresse jedoch spürbar. Viele lobten den Schritt der Reihe zu klassischer Third-Person-Action, andere wiederum bemängelten, die Handlung besitze weniger erzählerische Durchschlagskraft als der Vorgänger. Dem Erfolg tat das keinen Abbruch: Das Spiel knackte nach dem Launch rasant die Marke von einer Million Verkäufen.