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Path of Exile 2 prende forma: la versione 1.0 è in arrivo con classi e modalità inedite
Grinding Gear Games annuncia la versione 1.0 di Path of Exile 2 per l'11 dicembre, una nuova modalità strategica e un'espansione per il primo capitolo.
Siamo volati fino ad Auckland, in Nuova Zelanda, dall'Italia: un'odissea da ben 28 ore di volo e uno sfasamento orario da capogiro per partecipare, su invito del team di sviluppo di Grinding Gear Games, all'ExileCon 2026. Per chi non lo conoscesse, l'ExileCon è la mecca assoluta per gli amanti degli hack and slash: la biennale ufficiale in cui la community globale e la stampa di settore si radunano nell'imponente Aotea Centre per scoprire cosa riserva il futuro dell'universo di Path of Exile. Vi racconteremo, quindi, nel dettaglio ogni annuncio emerso dal keynote di apertura, dalle novità sul lancio ufficiale della versione 1.0 di Path of Exile 2, alla nuova modalità Conquerors of Wraeclast, fino a dare uno sguardo al ricchissimo aggiornamento Covens of Umbra in arrivo, pensate, per il primo capitolo della saga. Il palco ha visto alternarsi i volti simbolo dello studio, dai game director Jonathan Rogers e Mark "Neon" Roberts, che hanno guidato la presentazione alternando trailer mozzafiato, registrazioni di gameplay e dimostrazioni giocate dal vivo. Vedere le nuove abilità in azione e le dinamiche di conquista, di fronte a una folla in sala letteralmente in estasi che accompagnava ogni singola meccanica svelata con boati e applausi scroscianti, ha confermato che il team sta rispondendo alla passione dei fan con un impegno e una dedizione assoluta.
Con la potenza di un uragano, il pubblico ha acclamato con gioia tutte le novità mostrate dal palco dell'Aotea Centre di Auckland. Il keynote di apertura dell'ExileCon 2026, del resto, ha tracciato la mappa per l'uscita dall'Accesso Anticipato con diversi gameplay molto promettenti, fissando definitivamente la release ufficiale 1.0 per l'11 dicembre 2026. La presentazione ha ovviamente svelato una quantità imponente di nuovi contenuti pronti al debutto, da quelli già noti, ma ancora non approfonditi, ad altri inediti.
Anzitutto, l'impianto narrativo: l'avventura si arricchirà con gli ultimi due capitoli della campagna, gli Atti 5 e 6, che porteranno i giocatori a esplorare 24 aree inedite affrontando oltre 20 Rari Campioni e 18 boss con scenografie e pattern d'attacco del tutto nuovi. Sul fronte del roster si registra il debutto di due classi. La prima è l'attesissimo Duelist: un maestro di spade agile che introduce il concetto di posture di combattimento e può evocare uno "scudiero" controllato dal sistema, liberamente equipaggiabile, che affiancherà il personaggio e produrrà buff e debuff utilissimi (oltre a colpire veramente duro, o almeno così è parso dai gameplay!). La sua mossa speciale, invece, consente di piazzare dei banner con un effetto ad area che infliggono danni e impongono condizioni elementali varie ad ogni attacco eseguito al suo interno. E con la mossa finale della classe, il banner diventa una biga semovente che infligge danni travolgenti per un breve periodo, e infine "si piazza" con un'esplosione.Scenografico, certo, ma forse non efficiente quanto poi il redivivo Shadow: un rogue dal sapore stregonesco e oscuro, che porta su Wraeclast una meccanica inedita di stealth, definita dal presentatore al keynote "un take inedito che non avete forse mai visto". In breve, giocando con lo Shadow si renderà visibile a schermo un'aura di aggro emanata da ogni avversario, restando oltre la quale potremo lanciare attacchi specifici o lanciare trappole senza essere notati. Iniziando un attacco fisico specifico dall'esterno dell'area di aggro lo shadow si lancia, infine, nella mischia attivando gli avversari e colpendoli alle spalle, attivando le trappole appena castate e concatenando i loro effetti sulla base dell'ordine di lancio.
In che senso? Una trappola di fuoco seguita da una "concussiva" non si limiterà a spargere fuoco in un'area limitata,ma scatenerà un'onda d'urto bruciante. Mentre una nebbia tossica data alle fiamm