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Smash-Bros-Schöpfer äußert sich zu KI: Sein Vertrauen habe sie noch nicht gewonnen
Der Smash-Bros-Schöpfer sieht generative Tools in der Spieleentwicklung zwiegespalten: Eigene Ideen seien besser, doch Untätigkeit könne Studios gefährden.
Masahiro Sakurai, der kreative Kopf hinter ikonischen Nintendo-Reihen wie Super Smash Bros. und etlichen Kirby-Titeln, hat sich in die laufende Debatte um den Einsatz generativer KI in der Spieleentwicklung eingeschaltet.
Auf einem Event anlässlich der Veröffentlichung seines neuen Buches – Masahiro Sakurai’s Thoughts on Games – verriet die Regie-Legende gegenüber der Famitsu, dass er generative KI bisher weder genutzt hat noch aktuell bei der Entwicklung einsetzt. Schließlich bestehe die Kernaufgabe eines Game Designers genau darin, eigene Ideen zu entwickeln.
„Mein Vertrauen hat die Technologie bislang nicht gewonnen“, erklärte Sakurai laut einer Maschinenübersetzung via DeepL. Speziell mit Blick auf Grafik-Assets betonte er: „Das darf unter keinen Umständen in irgendeiner Form von Ausbeutung enden.“ Zudem ergänzte er: „Vorerst erzielen wir einfach bessere Ergebnisse, wenn wir uns selbst Ideen einfallen lassen.“
Gleichzeitig warnt Sakurai davor, generative KI komplett zu verteufeln: „Spieleentwicklung ist heutzutage viel zu schwierig.“ Manche Titel würden selbst nach Millionen verkaufter Einheiten noch rote Zahlen schreiben. Ein Studio in einer solchen Lage drohe unterzugehen, wenn es seine Haltung zu generativer KI nicht überdenke. „Gar nichts zu tun, ist vermutlich der falsche Weg“, so Sakurai. Allerdings bleibe die Frage, wo und wie man die Technik sinnvoll einbindet, ein komplexes Feld mit vielen Fragezeichen. Er selbst gehe das Thema vorerst betont vorsichtig an.
Abseits der anhaltenden Entlassungswellen in der Branche spaltet kaum ein Thema Entwickler und Community so sehr wie der Einsatz generativer KI in Games. Einige Stimmen verweisen darauf, dass KI bereits in vielen Bereichen mitmischt – allen voran beim Programmieren und Schreiben von Code. Andere Branchengrößen wie Shigeru Miyamoto betrachten das Potenzial der Technologie deutlich skeptischer, besonders wenn es um die kreativen und künstlerischen Aspekte des Game Designs geht.