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Un bug jugé insoluble par Unity, réglé par une IA : Big Walk relance la polémique de l’IA dans la création de jeux vidéo
Avec Big Walk, une balade coopérative sortie le 4 août 2026 et éditée par Panic, le studio australien House House a signé l’un des jeux indépendants les plus salués de l’année. On lui prédisait même de jolis succès à toutes les cérémonies récompensant les meilleurs jeux de l’année.
Ce lundi 9 novembre, 19 jurés des IGF Awards 2027, les prix de l’Independent Games Festival, ont publié une déclaration où ils refusent de voter pour tout jeu ayant utilisé l’IA générative, de quelque manière que ce soit. Ils disent avoir vu bondir le nombre de candidatures conçues avec ces outils. Un sujet déjà souligné par itch.io : la plateforme reçoit 6 000 nouvelles pages de jeux par jour et a fini par supprimer des téraoctets de jeux générés.
La lettre ne cite aucun jeu, et ses 19 signataires ne parlent ni au nom de l’IGF ni au nom de tout le jury, qui réunit habituellement 250 à 300 personnes. La direction du festival a seulement accepté sa publication. Les auteurs ajoutent que d’autres jurés n’ont pas osé signer, par crainte de représailles professionnelles.
Quelques heures après la lettre, ce mardi 10 novembre, House House a confirmé auprès d’Aftermath avoir utilisé des LLM, les modèles de langage derrière ChatGPT ou Claude, pour corriger des bugs. Le studio parle d’un usage minime, sur bien moins de 0,1 % du code. Les développeurs précisent également ne pas avoir utilisé l’IA pour générer d’autres éléments du jeu.
L’IA générative n’a été utilisée dans aucun autre contexte lors du développement du jeu.
House House ne donne qu’un seul exemple dans la FAQ de Big Walk. Le jeu tourne sur Unity avec URP, la chaîne de rendu graphique du moteur, qui ne sait ignorer les ombres des objets lointains que devant la caméra. Les ombres situées derrière le joueur étaient donc calculées sans limite de distance, et le jeu tournait 50 % plus lentement pendant une vingtaine de secondes au lever et au coucher du soleil.
Souhaitant améliorer les performances, l’équipe a fouillé le code d’URP, puis a contacté un ingénieur de Unity, qui a fini par conclure que c’était impossible.
Elle a fini par demander à un chatbot allimenté par un LLM qui a proposé une piste intéressante. Le studio dit l’avoir beaucoup retouchée pour en tirer un correctif d’une dizaine de lignes, ajouté au code d’URP.
Ces dix lignes ont réglé un problème qu’un ingénieur de Unity jugeait insoluble. Le chatbot a fourni la piste de départ, que l’équipe a dû largement retravailler. Ce genre de cas tordu se réglait autrefois entre développeurs, sur des forums d’entraide qui se vident, en bonne partie à cause de l’IA.
Le site spécialisé DevClass a compté 3 862 questions posées en décembre 2025 sur Stack Overflow, le grand forum de questions-réponses des développeurs. C’est 78 % de moins qu’un an plus tôt, alors que le site recevait plus de 200 000 questions par mois à son pic, début 2014.