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Blender 5.3 importiert und bearbeitet Gaussian Splats
Blender 5.3 kann Gaussian Splats, aus Videos rekonstruierte Szenen, einlesen und darstellen. Neue Werkzeuge erleichtern Videoschnitt und Bildeffekte.
In Blender 5.3 lassen sich Gaussian Splats bearbeiten und mit anderen 3D-Elementen verbinden.
Die Software für 3D-Grafik, Animation und Videoschnitt Blender 5.3 steht ab sofort für Windows, macOS und Linux zum Download zur Verfügung. Bei dem Update sticht vor allem eine Neuerung heraus: die Unterstützung für Gaußsche Punktwolken, auch bekannt als Gaussian Splats. Solche 3D-Szenen, die aus Fotos oder Videos rekonstruiert wurden, lassen sich jetzt in Blender einlesen und darstellen.
Glaussen Spalts bestehen nicht aus Polygonen mit geschlossenen Oberflächen. Stattdessen setzen viele kleine, weiche und teils durchsichtige Bildpunkte gemeinsam eine räumliche Ansicht zusammen. Blender speichert diese Daten als Punktwolke. Sie lassen sich mit den Werkzeugen zur regelbasierten Bearbeitung von Formen weiterverarbeiten und mit den verschiedenen Bildberechnungsverfahren des Programms darstellen.
Das Programm unterstützt unter anderem Gaussian-Spalt-Dateien in den Formaten PLY (Polygon File Format) und SPZ (Splat Zip / Niantic SPZ). Ein Export in diese Formate ist allerdings bislang nicht vorgesehen.
Aufgenommene Umgebungen lassen sich in Blender mit anderen 3D-Inhalten kombinieren. Die Unterstützung hat noch Grenzen: Das Blender-Team arbeitet an der Geschwindigkeit; außerdem können Farben bei der Darstellung abweichen. Nachträgliche Änderung der Beleuchtung ist bisher nur eingeschränkt möglich.
Weitere Neuerungen betreffen die Bildberechnung. Auf unterstützten Nvidia-Grafikkarten kann ein neues Verfahren Bildrauschen in der Arbeitsansicht verringern. Es nutzt dafür auch Informationen aus vorherigen Bildern.
Glas und Edelsteine zerlegen weißes Licht in verschiedene Farben. So entsteht ein typischer Regenbogeneffekt. Die Shader-Node Principled BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function, auf Deutsch bidirektionale Streuungsverteilungsfunktion) kann weißes Licht nun in seine Farben aufspalten, um solche Regenbogeneffekte an passenden Materialien darzustellen.
Bei der Nachbearbeitung von Bildern lassen sich Effekte zu einer Verarbeitungskette verbinden. Das Ergebnis eines Schritts dient jeweils als Eingabe für den nächsten. Laut Dokumentation spielen Grafikkarten die Nachbearbeitung nun bis zu doppelt so schnell ab.
Die Echtzeit-Render-Engine Eevee unterstützt nun Panoramakameras. Sie kann Rundumansichten in verschiedenen Darstellungen berechnen, darunter Kugel- und Würfelpanoramen sowie Aufnahmen mit Fischaugenobjektiv oder Spiegelkugel. Bei Fischaugenbildern stimmt die Darstellung mit der des Bildberechners Cycles überein.