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Sony stellt Fairgames ein: Aus für den Live-Service-Shooter der Haven Studios
Nach ernüchternden Playtests stoppt PlayStation das PvP-Projekt. Das Entwicklerteam bleibt ohne Entlassungen bestehen und wechselt in eine Support-Rolle.
Sony begräbt ein weiteres Live-Service-Game und stellt den Shooter Fairgames ein.
Der Titel befand sich bei den Haven Studios für PlayStation 5 und PC in der Entwicklung. Zuerst berichtete Bloombergs Jason Schreier unter Berufung auf eine interne E-Mail darüber, mittlerweile bestätigte ein Unternehmenssprecher diesen Schritt auch offiziell.
Nach dem Aus des Projekts bleibt das Entwicklerstudio weiterhin bestehen. Entlassungen sind nicht vorgesehen, die Belegschaft soll künftig jedoch als Support-Team innerhalb der PlayStation Studios agieren.
Ursprünglich wollte PlayStation mit zahlreichen Service-Games dauerhafte Einnahmen erschließen. Nach dem Desaster um Concord und dem Aus für Fairgames zeigt sich jedoch, wie schwer der Einstieg in den umkämpften Mehrspieler-Markt abseits von Hits wie Helldivers 2 bleibt.
Dem internen Rundschreiben zufolge verfehlte Fairgames bei einem kürzlichen Testlauf die Erwartungen. Es heißt: "Zwar bewies der Test eine starke operative Leistung, die Einsatzbereitschaft der Live-Ops sowie reges Community-Engagement, doch das Feedback der Spieler und die Bindungsraten fielen durchwachsen aus und blieben hinter unseren Zielen zurück. Angesichts der schwierigen Marktlage im Genre der PvP-Shooter haben wir daher die schwere Entscheidung getroffen, die Entwicklung des Spiels einzustellen."
Der Shooter wurde vor mehr als drei Jahren angekündigt und war ein Teil von Sonys großer Live-Service-Offensive. Dieses Vorhaben ist jedoch – mit Ausnahme einzelner Titel wie Helldivers 2 – in sich zusammengefallen.
Nach Bekanntwerden des Projekt-Stopps haben sich im Netz einige Tester von Fairgames zu Wort gemeldet. Immerhin zieht Sony offenbar die Lehren aus dem Concord-Debakel und beendet das Vorhaben frühzeitig.
Im Forum ResetEra schreibt Nutzer RedBullCola: "Ich gehörte zur Testgruppe der späten Phase, und das Spiel war nicht wirklich gut. Auch das Feedback während der Matches fiel ernüchternd aus. Es fühlte sich an wie eine PowerPoint-Präsentation voller Management-Ideen. Genau dasselbe gilt übrigens für Horizon Hunters Gathering."
Ähnlich äußert sich Darkdhalias auf Reddit: "Als Teilnehmer des Playtests kann ich nur sagen: Die Einstellung war zu 100 Prozent die richtige Entscheidung. Das Spiel war noch meilenweit davon entfernt, wirklich zu überzeugen, und zählte zu den frustrierendsten Alpha- und Beta-Erfahrungen, die ich je gemacht habe."