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Grand Theft Auto 6: Fans streiten über 30-fps-Begrenzung auf allen Konsolen
Rockstar verzichtet auf einen Performance-Modus für flüssigere Bildraten. In der Community sorgt der technische Kompromiss für hitzige Diskussionen.
Gestern startete nicht nur der Preload von GTA 6 – Rockstar bestätigte parallel dazu auch einige weitere technische Details zum Open-World-Spiel. Dadurch ist nun klar, dass der Titel 30 fps auf den Konsolen anvisiert – auch auf der PlayStation 5 Pro.
Fans reagieren unterschiedlich darauf, zumal sich vermeintliche Hinweise auf einen 40-fps-Modus als falsch erwiesen haben. Einige halten das für ein notwendiges Zugeständnis an die Hardware.
Trotz schneller Grafikchips stoßen aktuelle Konsolen bei komplexer KI, Physik und Verkehrssimulation an CPU-Grenzen. Um eine dichte, lebendige Spielwelt ohne Ruckler darzustellen, entscheiden sich Studios wie Rockstar oft für stabile 30 Bilder pro Sekunde statt abgespeckter 60 fps.
"Es ist schade, dass sie das Spiel nicht mit 40 bis 60 fps zum Laufen bringen konnten", schreibt ein Fan in einem Beitrag auf X. "Mit 60 fps würde es sich natürlich deutlich besser spielen, aber ich verstehe die Gründe vollkommen. Man kann nicht das dichteste, detaillierteste und grafisch aufwendigste Spiel dieser Generation entwickeln, ohne Kompromisse einzugehen."
Ein anderer User analysiert: "In GTA 6 laufen unzählige komplexe Systeme gleichzeitig ab. Diesen Grad an Realismus bei stabiler Framerate zu erreichen, ist wegen des CPU-Bottlenecks schlicht unmöglich. Rockstar Games musste sich vermutlich entscheiden: Entweder speckt man Mechaniken wie die NPC-Dichte, die NPC-KI, den Fahrzeugverkehr oder Zufalls-Events für eine höhere Bildrate ab, oder man behält das alles bei und peilt 30 fps für maximalen Realismus an. Jetzt wissen wir, dass sie sich für Letzteres entschieden haben."
Andere Spieler zeigen sich deutlich weniger gnädig und stornieren teilweise ihre Vorbestellungen, um auf eine Next-Gen-Version zu warten: "Die Leute haben über einen Tausender für minimal besseres Upscaling und Raytracing gezahlt – und sitzen trotzdem bei denselben 30 fps fest", kommentiert ein X-User.
Ein weiterer Nutzer schimpft: "Ich verstehe ja, dass das Spiel gewaltig ist und es auf Konsolen wahrscheinlich nur so überhaupt läuft. Aber verdammt noch mal, wir schreiben das Jahr 2026. 30 fps?! Meine Vorfreude auf GTA 6 schwindet von Tag zu Tag."
"Auf der PS5 Pro und aufwärts müssen 60 fps das absolute Minimum für moderne Titel sein, nicht 30", findet ein Dritter. "Rockstar katapultiert uns hier gute fünf bis zehn Jahre zurück. Sie kannten die Grenzen der Hardware und haben sich trotzdem entschieden, ein Spiel zu entwickeln, das nicht wirklich dazu passt. Das ist das eigentlich Verrückte."
Während andere Titel unterschiedliche Grafikmodi bieten, um unter anderem 60 fps bei abgespeckten Details zu ermöglichen, verzichtet Rockstar bei GTA 6 darauf.