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Light No Fire: come procede lo sviluppo? Importanti novità da Sean Murray
Non pago della sorpresa rappresentata dall'annuncio di No Man's Sky Cosmos per i 10 anni del sandbox sci-fi, il boss di Hello Games, Sean Murray, è tornato finalmente a parlare di Light No Fire, la prossima grande avventura free roaming che promette di evolvere l'offerta ludica e contenutistica di NMS.
Intervistato dalla redazione di Kotaku, l'esponente della software house britannica ha ripercorso le tappe più importanti dello sviluppo di No Man's Sky, per poi soffermarsi sul suo prossimo, ambizioso progetto, quel Light No Fire che promette di durare oltre dieci anni e di raccogliere la pesante eredità di NMS.
In un preciso passaggio dell'intervista, Murray afferma di "giocare quasi ogni giorno a Light No Fire. Non credo che la gente si renda conto di quanto sia ambizioso e folle, e non vedo davvero l'ora di poter mostrare al mondo ciò che stiamo sviluppando. Ma in questo momento preferisco concentrarmi sullo sviluppo senza preoccuparmi di nulla, cercando di fingere che il mondo lì fuori non esista".
Il fondatore di Hello Games sottolinea inoltre come "è stata una follia tenere tutte quelle interviste mentre stavamo sviluppando No Man's Sky, se ci ripenso mi viene da rabbrividire. Con Light No Fire abbiamo adottato un approccio diverso nella comunicazione, la prossima volta che ne sentirete parlare sarà quando avrete finalmente modo di scoprire il gioco e capire che tipo di esperienza vi attende. Il team che sta lavorando a Light No Fire è composto da circa 50 sviluppatori ed è pronto ormai da tempo a svelare di più sul gioco, ma non vogliamo darvi solo degli 'assaggi', vogliamo spiegarvi com'è davvero il nostro nuovo gioco senza inutili giri di parole e senza perdere tempo con strategie di marketing".
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