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Abbiamo provato Star Wars Zero Company, tattico a turni tra Jedi, droidi e cloni
Dall'entrata in scena di Disney, i progetti cinematografici e televisivi a tema Star Wars si sono a dir poco moltiplicati, con numerosi film come i tre nuovi episodi dedicati a Rey o Rogue One, oltre alle serie TV che si sono concentrate su cacciatori di taglie mandaloriani, padawan, Jedi della Repubblica o ribelli desiderosi di opporsi all'Impero. La stessa produttività, tuttavia, non si è vista nel settore videoludico, laddove nello scorso decennio sono state meno fitte le produzioni ambientate nella galassia lontana lontana: due capitoli di Battlefront, Jedi: Fallen Order, Jedi: Survivor, Star Wars Outlaws e pochi altri nomi.
Le cose sembrano però destinate a cambiare, con due videogiochi in uscita già quest'anno e altri ancora senza una data, ma già annunciati, come per esempio Fate of the Old Republic. Tra questi progetti, per chi vi scrive uno dei più interessanti è Star Wars Zero Company, e non solo perché non ci sarà bisogno di attendere molto per vederlo in azione (il suo arrivo è previsto per il 27 agosto), ma anche per la scelta di abbinare la licenza a un genere solitamente inedito per la stessa, ossia gli strategici tattici a turni, dando vita così a un mix inusuale e, anche per questo, intrigante. Una sorta di X-COM ambientato nella galassia di Star Wars, per farla semplice.
Con l'uscita ormai imminente, noi di IGN Italia abbiamo avuto l'occasione di assistere a una breve presentazione di Star Wars Zero Company per poi provare con mano il gioco attraverso una demo, passando qualche ora a sconfiggere droidi da battaglia, a guidare soldati, canaglie, commando e pure droidi sul campo, a decidere a quale missione dare la priorità e, in generale, a tentare di dirigere la compagnia nel modo più efficiente. Quelle che state per leggere sono le nostre prime impressioni sul prossimo gioco di Electronic Arts e Bit Reactor.
Poco fa dicevo che Zero Company può essere banalmente descritto come una specie di X-COM in salsa starwarsiana, e il paragone viene naturale non solo per il genere in comune fra i due giochi, ma anche perché diversi sviluppatori di Bit Reactor hanno un passato in Firaxis e lavorato sui recenti capitoli della serie. In effetti, non è difficile accorgersi di come il titolo di EA abbia un'impostazione simile a quella della rinomata serie di Firaxis, a partire ovviamente dal gameplay che ci vedrà spesso occupati a comandare piccole squadre di combattenti e ad affrontare numerosi nemici in scontri a turni, nei quali potremo sfruttare coperture per ripararci dal fuoco nemico, stanare gli avversari muovendoci per aggirarli e colpire ai fianchi, sfruttare abilità speciali o armi e oggetti in dotazione, così da ottenere un vantaggio decisivo e, infine, la vittoria.
Il gameplay si divide tra la parte tattica, in cui ci muoviamo nel campo di battaglia cercando di avere la meglio sui nemici, e la base delle operazioni dove trascorreremo il resto del nostro tempo pianificando le prossime mosse, scegliendo come spendere le risorse a disposizione per ampliare la struttura, potenziare i combattenti o dotarli di equipaggiamento migliore, oltre a conversare coi membri dell'equipaggio e scegliere le mosse successive. Infine, possiamo scegliere quale operazione o missione avviare: le prime consentono di guadagnare risorse, talvolta possono richiedere di prendere alcune decisioni che possono influenzarne l'esito ma si svolgono essenzialmente in forma testuale; le seconde, invece, sono rappresentate dai classici livelli in cui siamo chiamati a scendere in campo con una squadra per affrontare droidi o altri nemici.
Per avere la meglio nelle missioni potremo contare su diversi tipi di combattenti, ognuno con specialità differenti che possono renderlo più o meno adatto per questo o quel compito, tra cui pistoleri, medici, sentinelle, canaglie, commando e astrodroidi. Oltre a poter contare su alcuni personaggi che si uniranno alla Compagnia Zero nel corso dell'avventura, potremo reclutare mercenari di ogni genere e personali