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Grounded 2: Game Director spricht über das riesige Teich-Update und den PS5-Release
Obsidian feiert das Debüt auf der PlayStation 5 mit der bisher größten Erweiterung. Im Interview verrät Chris Parker alles über den neuen Unterwasserkampf.
Für Obsidian Entertainment ist es eine wichtige Woche. Einerseits veröffentlichte das Xbox-Studio das große neue Update “Into the Abyss” für Grounded 2, andererseits feierte das Survival-Spiel sein Debüt auf Sonys PlayStation 5.
Es ist ein weiterer zentraler Meilenstein im Early Access, in dem sich der Nachfolger des beliebten Koop-Titels nach wie vor befindet. Anlässlich des neuen Updates hatte ich die Gelegenheit, mit Game Director Chris Parker darüber zu sprechen, was euch darin erwartet und wie wichtig etwa das Feedback der Community ist.
Eurogamer.de: Into the Abyss ist eine der bisher größten Erweiterungen für Grounded 2. Was macht das Teich-Biom im Brookhollow Park so besonders im Vergleich zu den bisherigen Gebieten?
Chris Parker: Wir wollen mit jedem neuen Gebiet in Grounded 2 etwas Besonderes bieten. Die ursprüngliche EA Picnic Area sollte das Fundament des Spiels legen. Dort haben wir die Buggies und neue Kampfmechaniken eingeführt. Gleichzeitig wollten wir dem klassischen Grounded-Gefühl aus dem ersten Teil treu bleiben. Bei AXL lag der Fokus darauf, einen absolut gigantischen Boss zu erschaffen. Der Toxic Tangle hat uns in neue Biome voller tiefgründiger Quest-Inhalte geworfen. Bei Beat the Heat drehte sich dann alles um einen weiteren riesigen Park-Boss – King Dozer – und darum, unsere Spielsysteme zu vertiefen.
In der von Obsidian Entertainment entwickelten Survival-Reihe werden Spieler auf die Größe von Insekten geschrumpft. Der vermeintlich harmlose heimische Garten wird so zu einer gigantischen, tödlichen Spielwelt, in der man sich gegen riesige Spinnen und Krabbeltiere behaupten muss.
Mit dem “Into the Abyss”-Update wollen wir eine Tonne neuer Inhalte liefern und bestehende Mechaniken ausbauen. Gleichzeitig bringen wir brandneue Unterwasser-Erlebnisse ins Spiel. Dafür haben wir fünf Biome, unzählige neue Kreaturen und Ausrüstung, diverse Features und sogar den neuen, amphibischen Toe-biter-Buggy hinzugefügt. Dieses zentral gelegene Gebiet im Brookhollow Park ist nicht nur riesig und abwechslungsreich. Es bereitet auch alles darauf vor, die Spielerfahrung von Grounded 2 zu komplettieren. Der Bereich musste also eine Menge leisten. Wir glauben, dass ihr das richtig feiern werdet.
Eurogamer.de: Das Update erschien am 11. August, zeitgleich mit dem PS5-Release von Grounded 2. War diese Synchronität von Anfang an geplant, um den neuen PlayStation-Spielern direkt eines der größten Abenteuer zu bieten?
Chris Parker: Wir wollten die PS5-Version schon immer während der Early-Access-Phase veröffentlichen. So kann die PlayStation-Community direkt mit uns wachsen. Ich würde nicht sagen, dass es “von Anfang an geplant” war. Aber als wir unsere Roadmaps für das erste Jahr entworfen haben, bot sich dieser Zeitpunkt einfach an. Es ist früh genug, damit die Spieler einen großen Teil des Early Access miterleben. Es ist aber nicht so früh, dass wir uns womöglich Probleme mit den initialen Xbox- und PC-Launches eingebrockt hätten.
Eurogamer.de: Ihr habt erwähnt, dass ihr auf der Unterwasser-Erkundung des ersten Grounded aufbaut. Welche konkreten Lektionen aus dem ersten Teil habt ihr für Grounded 2 angewandt?