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Gamescom 2026: ecco i giochi che hanno usato l'AI (forse)
Il trailer live action di HUMANKIND 2, sospettato online di essere stato generato con l’IA per la sua estetica, è stato realizzato con attori e scenografie fisiche. Nello stesso evento, però, diversi altri videogiochi hanno dichiarato impieghi concreti dell’intelligenza artificiale: dalla produzione assistita di alcuni asset fino agli strumenti con cui gli utenti potranno creare contenuti.
Amplitude Studios ha spiegato che il filmato è stato girato ai Nu Boyana Film Studios di Sofia, utilizzando attori reali, set costruiti per le riprese e oggetti di scena personalizzati. PC Gamer ha visionato fotografie della lavorazione nelle quali compaiono gli interpreti su un palcoscenico, circondati da scenografie parziali e fondali destinati al successivo compositing. Il trailer, quindi, non è stato generato con l’IA, nonostante i dubbi circolati dopo la presentazione.
Il quadro emerso dall’Opening Night Live 2026, evento inaugurale internazionale della Gamescom svolto il 25 agosto, resta comunque articolato. La pagina Steam di Like or Die contiene una disclosure esplicita: strumenti di IA generativa sono stati usati come supporto nella produzione di alcuni asset, poi modificati, rifiniti e completati da artisti professionisti.
Anche AION 2 presenta una dichiarazione ufficiale sulla piattaforma di Valve. La descrizione specifica che alcuni asset sono stati creati con l’assistenza di strumenti di IA e cita in particolare le carte Arcana e alcune icone. Le informazioni disponibili delimitano quindi l’impiego della tecnologia a elementi identificati, senza estenderlo indistintamente all’intera produzione.
Per Zoopunk, l’uso previsto riguarda invece i contenuti generati dagli utenti. TI Games ha dichiarato che l’IA aiuterà i giocatori a creare elementi UGC, comprese skin e combinazioni cromatiche, escludendo il ricorso a questi strumenti per gli asset principali del gioco. In questo caso la tecnologia viene integrata come funzione creativa accessibile al pubblico, anziché come supporto alla realizzazione del materiale di base.
Petit Planet ha sperimentato un’altra applicazione ancora. Le versioni di prova hanno incluso un assistente e personaggi conversazionali basati sull’IA, tra i quali Nalo. Si tratta per ora di funzionalità osservate nei test, mentre le disclosure di Like or Die e AION 2 descrivono asset già prodotti con assistenza generativa.
I casi raccolti attorno alla presentazione mostrano dunque utilizzi distinti, ciascuno con un perimetro dichiarato dagli sviluppatori o indicato nelle pagine ufficiali su Steam. HUMANKIND 2 è previsto su PC nel 2027; gli altri titoli coinvolti puntano a distribuzioni internazionali tra Steam, console e dispositivi mobili.
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