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GTA 6, pioggia di dettagli alla vigilia del reveal: modifiche fisiche, NPC, scelte, social
Quando manca meno di un giorno all'atteso reveal ufficiale di GTA 6 su Netflix e mentre proseguono i leak nonostante il forte disappunto di Rockstar Games, la testata Dazed ha pubblicato un lungo approfondimento sull'atteso blockbuster, frutto di un confronto con Rob Nelson, Head of development e Co-Studio Head di Rockstar North.
Sono numerosi gli spunti offerti da Nelson ai microfoni di Dazed, che spaziano dalle difficoltà incontrate durante lo sviluppo di un gioco tanto ambizioso a dettagli di gameplay finora completamente inediti. Dopo GTA 5, l'azione si è spostata dallo stato di San Andreas (ispirato alla California meridionale) allo stato di Leonida (che invece fa il verso alla Florida), più precisamente a Vice City, che trae ispirazione da Miami.
I protagonisti sono Jason Duval (un ex militare trafficante di droga) e Lucia Caminos (una combattente appena uscita di prigione), liberamente controllabili dai giocatori. Jason e Lucia rappresentano la prima coppia di protagonisti giocabili della serie GTA, per l'occasione calati in una narrazione in stile "Bonnie e Clyde". Lucia, dal canto suo, è anche la prima protagonista femminile della serie con un ruolo narrativo principale definito.
Rockstar ha messo a punto un sistema di scambio dei personaggi ancora più fluido rispetto al passato. Per rendere l'idea della profondità del sistema, Nelson ha rivelato che sarà possibile passare da uno all'altro in ogni momento, anche durante le missioni e gli inseguimenti. Ad esempio, mentre Jason è alla guida, il giocatore potrà passare a Lucia per scrollare con lo smartphone di gioco o sporgersi dal finestrino per sparare agli inseguitori.
Estrema cura è stata riposta anche nel rapporto sentimentale tra i due protagonisti, che non sarà solo un semplice orpello narrativo: le scelte dei giocatori all'interno della relazione avranno ripercussioni e ferite molto più profonde rispetto ai classici sistemi di "onore" o reputazione visti nei titoli passati di Rockstar. Inoltre, le abitudini e lo stile di vita influenzeranno direttamente l'aspetto fisico di Jason e Lucia, con un meccanismo molto più evoluto rispetto a quello del classico GTA San Andreas. Il cibo influirà sul loro peso, l'attività fisica svilupperà visibilmente i loro muscoli, mentre la stanchezza accumulata durante le scorribande notturne e le fughe prolungate genererà ripercussioni evidenti sui loro volti e corpi.
Il mondo di gioco punta a offrire un livello di immersione totale, in cui le azioni del giocatore hanno conseguenze dirette e immediate. Ad esempio, camminare per strada imbracciando un fucile scatenerà reazioni e commenti da parte dei passanti. È inoltre incluso un sistema di Social Network dinamico in tempo reale, pienamente funzionante: i giocatori potranno consultare diversi feed di social media, che rifletteranno la cultura di uno specifico periodo temporale a Vice City, consentendo persino di seguire la carriera e l'ascesa di giovani star della scena musicale locale.
Cosa non può mancare in un mondo che promette di essere vivo, pulsante e dipendente dalle scelte dei videogiocatori? Ovviamente degli NPC all'altezza del compito. Il capo di Rockstar North ha confermato che il sistema di NPC di GTA 6 è stato creato mediante sistemi di sviluppo specifici, messi appositamente a punto da un team dedicato a Los Angeles, il quale si è occupato solo ed esclusivamente dei pedoni. In questo modo, la popolazione virtuale sarà la più varia e dettagliata mai creata: i cittadini avranno corporature, tatuaggi, piercing, interventi estetici e abiti estremamente variegati, studiati per riflettere le diverse zone che abitano, da Little Cuba alle aree rurali.
Per rendere il mondo di gioco ancora più autentico, Rockstar si è inoltre avvalsa della collaborazione di oltre 50 artisti di strada reali, i quali hanno realizzato i murales dei vari quartieri di Vice City, mentre la gestione fisica e la guidabilità dei veicoli sono state sviluppate con il contributo di veri piloti di au