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GTA 6: Rockstar ha dedicato un intero team quasi esclusivamente agli NPC
Alla vigilia del reveal di GTA 6 su Netflix, programmato alle 21:00 (ora italiana) di domani 27 agosto, un articolo della testata anglofona Dazed - frutto di un confronto con svariati sviluppatori del gioco - ha gettato luce su molteplici aspetti finora ignoti. Tra questi spicca la gestione degli NPC, tra i più vari e profondi di sempre.
Per rendere Vice City più viva e pulsante che mai, Rockstar ha curato fin nei minimi particolari la caratterizzazione e il sistema comportamentale dei Non-Player Character (NPC), ovvero i personaggi non giocanti. Stando alle parole degli sviluppatori, i giocatori di GTA 6 possono aspettarsi il campionario di NPC più ampio e variegato di sempre: giovani o anziani, alti o bassi, tatuati, con piercing, con interventi di chirurgia plastica, con indosso abiti eleganti, vestiti casual o divise da combattimento, tra le strade di Vice City sarà possibile incontrare qualsiasi genere di persona. Il loro aspetto rispecchierà inoltre la zona di appartenenza, in questo modo con il tempo i giocatori impareranno a conoscere le differenze tra le persone che abitano, ad esempio, aree molto diverse come Little Cuba o il ben più selvaggio parco nazionale del Monte Kalaga.
Il Senior Art Director for Characters Jamie-Lee Lloyd ha rivelato che, per garantire diversità alla vita in-game, sono stati sviluppati strumenti appositi e pipeline dedicate. Il tutto è stato affidato alle mani di un team interno con sede a Los Angeles, che durante i numerosi anni di sviluppo di GTA 6 si è dedicato quasi esclusivamente ai pedoni. Il team degli NPC si è ovviamente interfacciato con tutti gli altri, scrittori inclusi, in modo da garantire coesione all'intera esperienza.
A tal proposito, il Game Writer Michael Wiafe ha affermato che, per rendere la popolazione autentica, il team non ha curato solo l'aspetto fisico, bensì "una combinazione di come il personaggio appare, si muove, interagisce con gli altri e si esprime". La speranza di Wiafe è che tutti questi sistemi, lavorando insieme, possano offrire "un ambiente in cui i giocatori si sentano immersi e che siano invogliati a vagare senza sosta".
Dall'articolo di Dazed è anche emerso che in GTA 6 tornerà la storica meccanica RPG di San Andreas e che, complessivamente, il numero totale degli sviluppatori di Rockstar è raddoppiato dai tempi di Red Dead Redemption 2.
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