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GTA 6 si svela al mondo: comparto tecnico su PS5, le novità e i misteri del gameplay
Il nuovo GTA VI, in uscita il 19 novembre, promette innovazione tecnica, narrativa ambiziosa e un mondo di gioco ricco e satirico.
Come sarà GTA VI? A rispondere, almeno in parte, a questo interrogativo, ci viene in soccorso proprio il lungo video gameplay lanciato in anteprima su Netflix, che ha l'obiettivo di illustrare ciò che la sesta iterazione di GTA ha in serbo per noi. Ciò che non era preventivabile, invece, è la scala, la complessità sistemica e la magnitudo di ciò che arriverà sui nostri schermi a partire dal 19 novembre: un vasto ecosistema interattivo che, almeno a giudicare da quanto mostrato finora, ha davvero pochi precedenti nella storia dell'industry.
Uno dei principali obiettivi della presentazione era senza dubbio quello di sfoggiare gli incredibili traguardi tecnici raggiunti dal team di Rockstar: fin dal principio del filmato, infatti, vediamo i protagonisti, Jason Duval e Lucia Campos, entrare in contatto con il sottobosco criminale di Vice City, con la telecamera che indugia sui modelli iper-dettagliati dei personaggi, portati alla vita da tecniche di motion capture all'avanguardia che conferiscono a ciascuno di essi una gravità quasi tangibile ed estremamente verosimile.
Anche l'art design è eccezionale. Per quanto Jason appaia leggermente stereotipato, Lucia è una protagonista dal carisma mozzafiato e ruba, letteralmente, la scena ad ogni inquadratura. Non da meno sono alcuni dei coprotagonisti, splendidamente modellati e texturizzati, portati alla vita da un voice acting di altissimo livello, ed un chara design azzeccatissimo.Anche quando la situazione si scalda e inizia a volare il piombo (con quella che sembra un'irruzione da parte di un manipolo di agenti di polizia corrotti che ingaggiano uno scontro a fuoco coi narcos del luogo), il formidabile motore proprietario RAGE Engine mostra i muscoli gestendo senza difficoltà sequenze ad alto impatto visivo fra proiettili che impattano in maniera convincente sulle superfici, un comparto animazioni allo stato dell'arte, che da vita a movimenti realistici e variegati, con un livello di simulazione dei corpi umani, vicino alla perfezione.Poiché il video in teoria è registrato su una semplice PS5, pur al netto dei 30 FPS, il gioco lascia sbalorditi. E' chiaro che Rockstar ha elaborato algoritmi proprietari di altissimo livello: ad esempio il rendering dei capelli, oltre che il loro movimento è allo stato dell'arte.
La simulazione e lo shading dei vestiti è eccellente, così come la diversificazione dei modelli di protagonisti e comprimari che portano con sé una varietà ed un realismo mai visto prima, almeno non con questa varietà. Il motore grafico sfoggia una qualità dell'illuminazione molto elevata, ombre realistiche francamente incredibili in un open world che deve girare su una PS5, un orizzonte visivo smisurato e dal dettaglio spaventoso, che mostra i muscoli nella scena in cui Lucia si lancia con il paracadute. Si nota qualche problema di definizione e shimmering sulle carrozzerie delle auto. Le capacità di elaborazione in raytracing della PS5 sono molto limitate e questo è uno dei pochi difetti che ci è sembrato di cogliere in questa lunga presentazione.Anche la capacità di switchare tra i due protagonisti, magari a distanza di km, mette in mostra un gestione del flusso dati e degli asset, ottimizzata in modo certosino, qualcosa che su un motore come l'Unreal Engine 5 sarebbe stato quasi impossibile realizzare.
Molte scene, mostrano un livello di dettaglio degli shader di ambienti ed oggetti, decisamente fuori scala. Si veda il vetro delle porte che risulta segnato dalla sporcizia e dall'unto. In alcune situazioni il dinamismo e la cura per i dettagli lasciano sbalorditi: quando Jason fa volare il malcapitato di turno in un negozio, si vedono decine, se non centinaia di suppellettili, volare dappertutto in modo estremamente realistico.
Tralasciate per un attimo le prodezze grafiche del gioco, ormai date per assodate, il focus dello show si sposta