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Star Wars Zero Company: consigli per iniziare al meglio
Star Wars Zero Company è disponibile dal 27 agosto 2026 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Sviluppato da Bit Reactor e pubblicato da Electronic Arts, è uno strategico tattico a turni per giocatore singolo, con combattimenti osservati da una prospettiva isometrica.
La campagna racconta le operazioni di una squadra guidata dall’ex ufficiale della Repubblica Hawks, durante la fase conclusiva delle Guerre dei Cloni. Fra scontri, indagini e gestione degli operatori, la progressione alterna decisioni sul campo e preparazione nella base. La storia principale richiede indicativamente 30-40 ore, con variazioni legate alla difficoltà e all’esperienza nel genere.
Alla prima partita, lascia attivi tutorial e suggerimenti a schermo e comincia dalla difficoltà Normal. Offre margine per imparare senza eliminare la pressione tattica; inoltre, la difficoltà può essere modificata fuori dal combattimento. Valuta separatamente la morte permanente: con il permadeath disattivato puoi familiarizzare con posizionamento e ferite senza perdere definitivamente gli operatori, mentre attivandolo ogni errore produce conseguenze più durature. Evita di scegliere una modalità più severa soltanto per abitudine: completa qualche missione, controlla quante volte i personaggi finiscono a terra e aumenta la difficoltà quando utilizzi con sicurezza coperture, assistenze e reazioni.
Ogni operatore dispone di tre AP per muoversi, attaccare o attivare capacità. Decidi la posizione finale prima di spendere il primo punto azione: il gioco mostra le caselle raggiungibili e il relativo costo, quindi puoi verificare subito se resteranno risorse per sparare o proteggere un corridoio.
I punti Advantage si ottengono infliggendo danni e alimentano le azioni speciali più potenti. Accumula la risorsa con gli attacchi ordinari e spendila quando può attivare una combinazione completa, anziché consumarla sul primo bersaglio disponibile. Una configurazione documentata consiste nel collocare più operatori in Overwatch e usare poi un’azione della Forza di Tel-Rea per respingere i nemici nella loro linea di tiro: le reazioni scattano anche quando gli alleati hanno terminato gli AP. Prima di confermare l’azione speciale, controlla quindi posizione dei compagni, cono sorvegliato e bersagli coinvolti. Il valore di Advantage dipende dagli attacchi aggiuntivi che riesce a generare.
L’errore più frequente è inseguire ogni avversario presente sulla mappa. Completa l’obiettivo indicato e prepara immediatamente il percorso verso l’estrazione: molte missioni chiedono di interagire con un terminale, liberare prigionieri o recuperare qualcosa, mentre l’eliminazione totale serve soltanto quando viene richiesta esplicitamente. Le zone di uscita possono comparire oltre un punto di arrivo dei rinforzi, lasciando una squadra dispersa in una posizione difficile. Mantieni gli operatori abbastanza vicini da assistersi, avanza da una copertura alla successiva e orienta qualche Overwatch verso la probabile direttrice nemica. Se la missione è compromessa, il menu permette anche di ricominciarla con gli stessi operatori e provare un piano diverso.
Nella base The Den, le assegnazioni senza combattimento richiedono punti Intel e possono fornire oggetti, crediti, influenza oppure modificare i legami. Poiché non è possibile completare tutto, spendi Intel sulle operazioni coerenti con il bisogno immediato della squadra e considera anche le conseguenze sui rapporti fra operatori. Ogni missione tattica fa avanzare il ciclo, quindi esegui questi controlli prima di partire:
Quando la salute arriva a zero, un operatore cade e può essere rialzato da un compagno tramite Rally. Ogni atterramento aggiunge una ferita; con il permadeath attivo, la terza causa la morte definitiva. Intervieni con Rally appena la posizione lo consente e non rischiare un’altra caduta evitabile. Prima delle missioni più difficili, preferisci membri in salute e lascia recuperare quelli già penalizzati.
I legami influiscono anche sull’