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GTA VI è un gioco così enorme che non un singolo sviluppatore di Rockstar ha visto tutto ciò che offre
Che Grand Theft Auto VI sarà un gioco enorme non è certo una sorpresa, ma a quanto pare persino gli sviluppatori di Rockstar Games faticano ad avere una visione completa di tutto ciò che è stato inserito nel mondo di gioco. Stando a quanto dichiarato da Rob Nelson, responsabile dello sviluppo e co-head di Rockstar, nemmeno gli sviluppatori conoscono tutto ciò che GTA VI ha da offrire. "Penso che la sfida per noi, con questo gioco, sia la stessa di ogni nuovo gioco che realizziamo"”, ha spiegato Nelson. "Come possiamo evolvere e costruire sulle cose positive che abbiamo fatto in passato, in tutti i modi in cui queste cose devono evolversi, ma allo stesso tempo assicurarci che il gioco conservi tutto ciò che ha fatto presa sulle persone nei precedenti capitoli della serie?". Un equilibrio tutt'altro che semplice, soprattutto considerando le aspettative generate da oltre un decennio di attesa.
L'obiettivo di Rockstar, dunque, è sempre stato quello di fare in modo che GTA VI rappresentasse un'evoluzione significativa della formula, senza però rinunciare agli elementi che hanno contribuito a rendere celebre la serie. Caos, comicità, libertà e soprattutto la continua sensazione di avere qualcosa da scoprire sono da sempre componenti fondamentali dell'esperienza, e Leonida sembra essere stata progettata proprio per amplificare questo aspetto. Le dimensioni del mondo di gioco, unite alla quantità di attività e contenuti disseminati al suo interno, sembrano essere tali da rendere difficile persino agli stessi sviluppatori avere una conoscenza completa dell'intera mappa. "Il gioco è così grande che non so se ci sia qualcuno nel team che conosca ogni sua parte", ha ammesso Nelson. Una dichiarazione che, considerando la cura con cui Rockstar ha costruito i propri mondi aperti, lascia immaginare una quantità impressionante di segreti, attività secondarie e luoghi da esplorare.
Dopo i tredici anni trascorsi dal lancio di GTA V, Rockstar sembra quindi aver utilizzato il lungo sviluppo di GTA VI per portare all'estremo la propria idea di open world, costruendo un ambiente nel quale la scoperta dovrebbe rappresentare una componente fondamentale dell'esperienza. Per ora, il team ha semplicemente parlato di una mappa tre volte più grande rispetto a Red Dead Redemption 2, e circa 80 ore per completare la prima partita. La domanda sarà capire quanto ogni angolo di Leonida riuscirà effettivamente a sorprendere i giocatori. Per scoprirlo, ormai, manca sempre meno: GTA VI è atteso per il 19 novembre su PS5 e Xbox Series X/S. Qui la nostra anteprima.