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Disc-to-Digital für Insider: Spiele für Xbox Series X & One lassen sich jetzt digitalisieren
Das Disc-to-Digital-Feature für Xbox-Series-X- und Xbox-One-Spiele steht jetzt im Insider-Programm zur Verfügung. Damit kann aus physischen Discs eine Digital-Lizenz für das jeweilige Spiel generiert und es anschließend auch ohne eingelegte Disc genutzt werden. Eine Community-Übersicht zeigt, welche Spiele unterstützt werden.
Nachdem die „Disc-Digitalisierung“ für Xbox-Konsolen bereits eine Weile durch die Gerüchteküche geisterte, kündigte Microsoft das Disc-to-Digital-Programm für die Xbox Series X vor wenigen Tagen zur Gamescom offiziell an. Nun ist das neue Feature „für ausgewählte XBOX Insider verfügbar“, wie es auf einer Supportseite zur Disc-to-Digital-Lizenzierung heißt. Dafür muss die entsprechende Disc eingelegt und das Spiel kann nach erfolgreicher Lizenz-Umwandlung anschließend ohne die physische Disc gestartet werden.
Die Umwandlung für unterstützte Spiele für die Xbox Series X (die Series S hat kein Laufwerk) und Xbox One erfolgt auf der Xbox Series X automatisch, wenn Anwender mit ihrem Account angemeldet sind, eine Disc in ihre Konsole eingelegt wird und das Feature für den entsprechenden Benutzer bereits im Insider-Programm zur Verfügung steht. Eine Benachrichtigung zeigt dabei die erfolgreiche Generierung einer Digital-Lizenz an und Spiele mit Disc-to-Digital-Lizenz werden mit einem Badge in der eigenen Bibliothek angezeigt. Aber: Wird eine Disc verkauft und diese entsprechend bei einem anderen Spieler eingelegt, geht der Zugriff auf die eigene Disc-to-Digital-Lizenz verloren.
Alternativ können mehrere physische Discs in Digital-Lizenzen konvertiert werden, wenn die Option „Disc automatisch wiedergeben“ in den Einstellungen unter „Geräte & Verbindungen“ -> „Disc“ deaktiviert wird. Anschließend kann das entsprechende Spiele-Artwork auf der Xbox-Series-X- oder Xbox-One-Startseite ausgewählt und nach Druck auf die Menütaste über den Menüpunkt „Digitale Lizenz abrufen“ eine Digital-Lizenz erzeugt werden.
Auch interessant: Wird ein Spiel mittels Disc-to-Digital-Lizenzierung an den eigenen Account gebunden, das Xbox Play Anywhere unterstützt, kann der entsprechende Titel anschließend auch auf PCs oder Gaming-Handhelds des Besitzers gespielt werden. Außerdem berichten Anwender auf X darüber, dass zum Teil auch nicht mehr im Xbox-Store aufgeführte Spiele wie Deadpool trotzdem die Lizenzierung unterstützen.
An dieser Stelle steht ein externer Inhalt von X, der den Artikel ergänzt und von der Redaktion empfohlen wird. Er kann mit einem Klick geladen und auch wieder ausgeblendet werden.
The new disc to digital feature on XBOX successfully gave me a digital license to a physical game that has been delisted digitally pic.twitter.com/um932LSsEB
Das Community-Projekt „Disc2Digital“ von XCT.live hat einem neuen Blogpost zufolge bereit fast die Hälfte aller Xbox-Spiele getestet, die sich in der eigenen Datenbank befinden. Zum aktuellen Zeitpunkt hat die Community 1.964 Xbox-Series-X- beziehungsweise Xbox-One-Spiele getestet. Dabei sollen 830 Titel die Disc-to-Digital-Lizenzierung unterstützen, während 271 Spiele noch als inkompatibel gekennzeichnet sind. Darüber hinaus laufen 863 Titel in der Disc2Digital-Datenbank von XCT.live als „unconfirmed“.
Insbesondere Spiele von Ubisoft, aber auch Titel von Square Enix, Bandai Namco und Sega sollen beim Versuch der Disc-to-Digital-Lizenzierung eine Fehlermeldung ausgeben, der zufolge das Spiel „nicht am Digital-Lizenzierungsprogramm teilnimmt“ (via Videocardz). Ob die Publisher dabei allerdings tatsächlich einer Digital-Lizenzierung widersprochen haben, oder es sich hier schlicht noch um einen Fehler handelt, ist zum aktuellen Zeitpunkt noch unklar.